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Importing media files for SFX

Audio File Importer에서는 미디어 파일을 SFX 오브젝트로 가져오도록 지정할 수 있습니다. 이러한 파일을 가져올 때 Project Explorer의 Audio 탭 내의 선택된 위치에 SFX 오브젝트가 만들어집니다. 파일을 가져오는 계층 구조에 따라 이 오브젝트는 사운드 오브젝트 또는 음악 오브젝트가 될 수 있습니다.

SFX 미디어 파일을 프로젝트에 가져오는 방법:

  1. 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • Wwise 메뉴 바에서 Project > Import Audio Files를 클릭합니다.

    • Actor-Mixer Hierarchy 또는 Interactive Music Hierarchy의 오브젝트를 우클릭한 후 메뉴에서 Import Audio Files를 선택합니다.

    Audio File Importer가 열립니다.

  2. Add Files 또는 Add Folders를 클릭합니다.

    The Open File dialog opens.

  3. 가져오고자 하는 미디어 파일의 위치로 이동합니다.

  4. 파일 또는 폴더를 선택한 후 Open 또는 Select Folder를 클릭합니다.

    선택한 파일 또는 폴더가 Audio File Importer로 로딩됩니다.

  5. 미디어 파일을 사운드 오브젝트로 가져오려면 Import as Sound SFX 옵션을 선택합니다.

  6. Wwise에서 오브젝트가 생성될 위치를 변경하고자 할 경우에는 [...]을 클릭한 후 그 계층 구조에서 새로운 위치를 선택합니다.

    [참고]참고

    미디어 파일을 음악 오브젝트로 가져오려면 Interactive Music Hierarchy에서 음악 오브젝트를 생성하고자 하는 위치로 이동합니다. Import as SFX and Voice 옵션이 비활성화됩니다.

  7. Import를 클릭합니다.

    The Importing dialog opens where you can view the progress of the file import process.

    [참고]참고

    미디어 파일에 오류 또는 충돌이 있을 경우 Import Conflict Manager가 열립니다. 이러한 충돌을 해결하는 법에 대한 자세한 정보는 “Managing file import issues”을(를) 참조하세요.

[참고]참고

소스 컨트롤을 사용할 경우 이 파일을 소스 컨트롤 시스템에 추가하라는 메시지가 뜹니다.


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