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Audio File Importer에서는 미디어 파일을 SFX 오브젝트로 가져오도록 지정할 수 있습니다. 이러한 파일을 가져올 때 Project Explorer의 Audio 탭 내의 선택된 위치에 SFX 오브젝트가 만들어집니다. 파일을 가져오는 계층 구조에 따라 이 오브젝트는 사운드 오브젝트 또는 음악 오브젝트가 될 수 있습니다.
SFX 미디어 파일을 프로젝트에 가져오는 방법:
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
Wwise 메뉴 바에서 Project > Import Audio Files를 클릭합니다.
Actor-Mixer Hierarchy 또는 Interactive Music Hierarchy의 오브젝트를 우클릭한 후 메뉴에서 Import Audio Files를 선택합니다.
Audio File Importer가 열립니다.
Add Files 또는 Add Folders를 클릭합니다.
The Open File dialog opens.
가져오고자 하는 미디어 파일의 위치로 이동합니다.
파일 또는 폴더를 선택한 후 Open 또는 Select Folder를 클릭합니다.
선택한 파일 또는 폴더가 Audio File Importer로 로딩됩니다.
미디어 파일을 사운드 오브젝트로 가져오려면 Import as Sound SFX 옵션을 선택합니다.
Wwise에서 오브젝트가 생성될 위치를 변경하고자 할 경우에는 [...]을 클릭한 후 그 계층 구조에서 새로운 위치를 선택합니다.
참고 | |
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미디어 파일을 음악 오브젝트로 가져오려면 Interactive Music Hierarchy에서 음악 오브젝트를 생성하고자 하는 위치로 이동합니다. Import as SFX and Voice 옵션이 비활성화됩니다. |
Import를 클릭합니다.
The Importing dialog opens where you can view the progress of the file import process.
참고 | |
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미디어 파일에 오류 또는 충돌이 있을 경우 Import Conflict Manager가 열립니다. 이러한 충돌을 해결하는 법에 대한 자세한 정보는 “Managing file import issues”을(를) 참조하세요. |
참고 | |
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소스 컨트롤을 사용할 경우 이 파일을 소스 컨트롤 시스템에 추가하라는 메시지가 뜹니다. |
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