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Getting to know the Mixing Desk

Mixing Desk는 다양한 속성을 하나의 뷰로 묶어 게임 오디오 믹스를 실시간으로 미세 조정할 수 있게 해주는 유연성있고 강력한 믹싱 콘솔입니다. Mixing Desk에 오브젝트나 버스를 추가한 다음 오브젝트 라우팅을 정의하고 효과와 Attenuation ShareSet를 적용하고 State 속성을 편집하고 각 오브젝트 및 버스의 속성을 변경할 수 있습니다.

[작은 정보]작은 정보

Wwise에서는 기본적으로 F8을 누르시면 Mixer 레이아웃으로 바뀌게 되어있습니다.

또한 캡처 세션을 시작하면 재생되고 있는 보이스, 덕킹(ducking)되고 있는 버스, 무시(bypass)되고 있는 효과를 포함한 각 오브젝트의 현황을 Mixing Desk에서 보실 수 있습니다. 또한 각 오디오 구조를 뮤트하거나 솔로하여 오디오 믹스 안에 있는 개별 오브젝트를 조정할 수도 있습니다.

Mixing Desk는 단순히 말해 각 열이 믹서 스트립이고 각 행이 Wwise내의 공통 속성들의 모음으로 이뤄진 일종의 격자판이라고 할 수 있습니다. 오브젝트 하나당 믹서 스트립 하나를 가지며 해당 이름은 각 스트립의 최상단과 최하단에 나타납니다.

믹서 스트립에서는 각 속성 설정의 바로가기 메뉴도 이용 가능합니다. 이러한 메뉴에는 선택된 속성에 맞는 명령들이 포함되어 있습니다. 예를 들어 Effect 슬롯 (0-3) 중 하나를 우클릭하여 삽입된 Effect의 속성을 편집하고 새로운 Effect를 설정하거나 Effect를 우회하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 바로가기 메뉴에 접근하려면 간단히 믹서 스트립에서 각 속성 설정을 우클릭하면 됩니다.

Mixing Desk의 모든 요소는 Mixing Session 내에 저장됩니다. This allows you to create different Mixing Sessions for different components of your game. It also means that you can set up a Mixing Session and then continue to fine-tune the audio mix of your game at a later time.


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