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Game Object 3D Viewer Options

You can use the Game Object 3D Viewer Options to specify what information will be displayed in the “Game Object 3D Viewer ”.

인터페이스 요소

설명

Game Objects

Show Active Voices Only

이 옵션을 활성화하면, 활성화된 보이스가 있는 게임 오브젝트만 뷰어에 표시됩니다. 게임 오브젝트에서 활성화된 보이스가 방사되거나 게임 오브젝트가 활성화된 보이스의 리스너일 경우 이 게임 오브젝트는 활성화된 보이스를 가지고 있다고 간주됩니다.

Show Virtual Voices

이 옵션을 활성화하면 가상 보이스를 가진 게임 오브젝트가 뷰어에 표시됩니다.

Show Name Text

게임 오브젝트의 이름을 3D Viewer 에 표시할지 정합니다.

Show Position Text

게임 오브젝트의 좌표들을 3D Viewer에 표시할지 정합니다.

Show Input Channels Text

주어진 Game Object의 각 위치에서 어떤 채널이 나오고 있는지를 표시합니다.

Input Channels 옵션을 선택하시면 이 위치가 가능한 원 채널(source channel)의 일부만 사용할 경우 주어진 Game Object의 위치의 채널 마스크를 보여줍니다. 예를 들어 Game Object 위치가 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions 의 AkChannelEmitter 버전을 사용하여 설정되었을 때와 같은 경우를 말합니다.

모든 채널이 주어진 Game Object의 모든 위치에서 나오고 있을 경우에는 Input Channels 옵션을 선택해도 뚜렷하게 나타나는 변경 사항이 없습니다.

Show Axis

게임 오브젝트의 전면과 상위 축에 맞추어진 화살표가 3D Viewer에 표시되는지의 여부를 결정합니다. 이 화살표는 각각 Z와 Y축과 동일한 색깔로 표시됩니다.

Axis Length

방사나 청자의 방향을 표시하는 상단 및 전면 축의 길이를 말합니다.

기본값: 1
단위: 0.1~10,000
단위: 게임에서 쓰는 단위

Voice와 Bus

Show Name Text

사용되는 Attenuation ShareSets가 있을 경우 그 ShareSet를 3D Viewer에 표시할지를 정합니다.

Show Attenuation Radius

보이스에 감쇠(attenuation) 범위가 있을 경우 그 반경을 3D Viewer에 표시할지를 정합니다.

Show Attenuation Cone

보이스에 감쇠 원뿔(attenuation cone)이 있을 경우 그 원뿔을 3D Viewer에 표시할지를 정합니다.

Show Spread Cones

3D Viewer에서 리스너 게임 오브젝트에 확산 원추가 표시될지의 여부를 결정합니다.

Spread Cones Size

확산 원추의 크기를 조절합니다.

기본값: 2.0
슬라이더 범위: 0.01~1000
단위: 미터

공간 음향

Geometry Opacity

Game Object 3D Viewer에서 Spatial Audio Geometry의 가시성을 조절합니다. 값이 0일 경우 투명하며 1일 경우 완전히 불투명합니다.

기본값: 3
범위: 0~1
단위: 해당 사항 없음

Portal Opacity

Game Object 3D Viewer 안에서 Spatial Audio Portal의 가시성을 조절합니다. 값이 0일 경우 투명하며 1일 경우 완전히 불투명합니다.

기본값: 3
범위: 0~1
단위: 해당 사항 없음

Show Portal Info

이름, 방향, 상태 같은 수집된 Portal 정보가 표시될지의 여부를 결정합니다.

Display as Wire Frame

Portal과 Geometry를 선으로 구성된 틀로 표시할지 혹은 색칠된 불투명한 텍스처로 표시할지를 결정합니다.

Show Reflection Paths

반사 경로를 3D Viewer에 표시할지의 여부를 결정합니다. 이 경로는 Reflect Effect 플러그인으로 전송되기 위해 Spatial Audio에 의해 생성됩니다. 이 경로는 방사된 사운드가 Spatial Audio Geometry로부터 반사된 후에 리스너에게 도달하는 경로를 나타냅니다.

Show Reflection Image Sources

허음원을 아이콘과 함께 3D Viewer에 표시할지의 여부를 결정합니다. 허음원은 Reflect Effect 플러그인으로 만들어진 허음원의 위치를 표시합니다.

Show Diffraction Paths

회절 경로가 3D Viewer에서 표시될지의 여부를 결정합니다. 이 경로는 방사된 사운드가 Spatial Audio Portal이나 Geometry 모서리로부터 회절된 후에 리스너에게 도달하는 경로를 나타냅니다..

Show Diffraction Edges

회절의 가장자리를 3D Viewer의 Spatial Audio Geometry에 표시할지의 여부를 결정합니다.

Radial Emitter Opacity

Game Object 3D Viewer 안에서 Spatial Audio Radial Emitter 반경의 가시성을 조절합니다. 값이 0일 경우 투명하며 1일 경우 완전히 불투명합니다.

기본값: 3
범위: 0~1
단위: 해당 사항 없음

Show Transition Regions

Determines whether Reverb Zone Transition Regions are displayed in the 3D Viewer.

UI 척도

Text Size

3D Viewer에서 텍스트의 크기를 늘립니다.

기본값: 1.0
범위: 0.1~4.0
단위: 해당 사항 없음

3D Object Icon Size

Game Object 아이콘의 크기를 늘립니다.

기본값: 1.0
범위: 0.0~4.0
단위: 해당 사항 없음

World Scaling

World Orientation

3D Viewer의 그래프에서 위를 가리키는 벡터를 말합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

  • Y Up - X-Z 평면이 바닥으로 사용됩니다.

  • Z Up - X-Y 평면이 바닥으로 사용됩니다.

  • X Up - Y-Z 평면이 바닥으로 사용됩니다.

Game Units to Meters

한 미터 안의 게임 단위 개수를 말합니다. 설정 크기를 미터로 조정할 수 있게 도와줍니다.

기본값: 1
UI 범위: 0.001~1000
범위: FLT_MIN~FLT_MAX
단위: 게임 단위/미터

게임에서 fGameUnitsToMeters 초기화 설정을 통해 특정값이 설정된 경우, 이 설정을 별도로 변경할 필요는 없습니다.

Show Grid

바닥 표면의 눈금을 3D Viewer에 표시할지 정합니다.

Grid Subdivision Size

바닥 격자선 사이의 간격을 말합니다.

기본값: 1
단위: 0.1~10,000
단위: 게임에서 쓰는 단위

Show World Axis

3D Viewer에서 세계 축 표시기가 표시될지의 여부를 결정합니다.

Camera Navigation

Walk Movement Speed

카메라 동작의 속도를 정합니다.

Default value: 1.0 (approximately 15 units per second)
Range: 0.1 to 10
Units: Wwise units per frame

Shift Key Speed Multiplier

Shift 키를 누른 채 카메라를 움직일 때 가속도를 결정하기 위해 쓰이는 곱하는 수.

Default value: 3
Range: 0.1 to 10
Units: N/A

Invert Mouse

마우스를 사용할 때 위아래의 방향을 거꾸로 뒤집습니다.

공간 음향 디버깅

Room Extent Opacity

Game Object 3D Viewer에서 Spatial Audio Room Extent의 가시성을 조절합니다. 값이 0일 경우 투명하며 1일 경우 완전히 불투명합니다.

공간 범위(room extent)는 공간의 서로 다른 정점에서 계산된 경계 상자입니다. 공간 범위는 공간의 변조 신호 전달 확산의 계산에 사용됩니다.

더 자세한 정보는 공간 지오메트리 구성하기를 참고해 주세요.

기본값: 0.0
슬라이더 범위: 0~1
단위: 해당 사항 없음

Display Inaudible Paths

Determines whether inaudible paths are displayed or hidden in the 3D Viewer.

Display Transparent Triangles

Enable/Disable the display of transparent triangles. Transparent triangles are triangles with a transmission loss of 0.0.

Spatial Audio Ray Casting

Display Reflection Ray

오디오 경로 대신 레이캐스팅 엔진을 사용하여 리플렉션 레이캐스트를 표시합니다. Reflection 레이는 환경을 샘플링하고 잠재적인 리플렉션 경로를 찾기 위해 캐스트됩니다.

Display Diffraction Ray

오디오 경로 대신 레이캐스팅 엔진을 사용하여 회절 레이캐스트를 표시합니다. Diffraction 레이는 환경을 샘플링하고 잠재적인 회절 경로를 찾기 위해 캐스트됩니다.

Display Edge Receptor

모서리 리셉터를 표시합니다. 모서리 리셉터는 레이 캐스팅 엔진에서 잠재적인 회절의 모서리를 찾는 데 사용됩니다.


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