버전
You can use the Game Object 3D Viewer Options to specify what information will be displayed in the “Game Object 3D Viewer ”.
인터페이스 요소 |
설명 |
---|---|
Game Objects | |
Show Active Voices Only | 이 옵션을 활성화하면, 활성화된 보이스가 있는 게임 오브젝트만 뷰어에 표시됩니다. 게임 오브젝트에서 활성화된 보이스가 방사되거나 게임 오브젝트가 활성화된 보이스의 리스너일 경우 이 게임 오브젝트는 활성화된 보이스를 가지고 있다고 간주됩니다. |
Show Virtual Voices | 이 옵션을 활성화하면 가상 보이스를 가진 게임 오브젝트가 뷰어에 표시됩니다. |
Show Name Text |
게임 오브젝트의 이름을 3D Viewer 에 표시할지 정합니다. |
Show Position Text |
게임 오브젝트의 좌표들을 3D Viewer에 표시할지 정합니다. |
Show Input Channels Text |
주어진 Game Object의 각 위치에서 어떤 채널이 나오고 있는지를 표시합니다. Input Channels 옵션을 선택하시면 이 위치가 가능한 원 채널(source channel)의 일부만 사용할 경우 주어진 Game Object의 위치의 채널 마스크를 보여줍니다. 예를 들어 Game Object 위치가 모든 채널이 주어진 Game Object의 모든 위치에서 나오고 있을 경우에는 Input Channels 옵션을 선택해도 뚜렷하게 나타나는 변경 사항이 없습니다. |
Show Axis |
게임 오브젝트의 전면과 상위 축에 맞추어진 화살표가 3D Viewer에 표시되는지의 여부를 결정합니다. 이 화살표는 각각 Z와 Y축과 동일한 색깔로 표시됩니다. |
Axis Length |
방사나 청자의 방향을 표시하는 상단 및 전면 축의 길이를 말합니다. 기본값: 1 |
Voice와 Bus | |
Show Name Text |
사용되는 Attenuation ShareSets가 있을 경우 그 ShareSet를 3D Viewer에 표시할지를 정합니다. |
Show Attenuation Radius |
보이스에 감쇠(attenuation) 범위가 있을 경우 그 반경을 3D Viewer에 표시할지를 정합니다. |
Show Attenuation Cone |
보이스에 감쇠 원뿔(attenuation cone)이 있을 경우 그 원뿔을 3D Viewer에 표시할지를 정합니다. |
Show Spread Cones |
3D Viewer에서 리스너 게임 오브젝트에 확산 원추가 표시될지의 여부를 결정합니다. |
Spread Cones Size |
확산 원추의 크기를 조절합니다. 기본값: 2.0 |
공간 음향 | |
Geometry Opacity |
Game Object 3D Viewer에서 Spatial Audio Geometry의 가시성을 조절합니다. 값이 0일 경우 투명하며 1일 경우 완전히 불투명합니다. 기본값: 3 |
Portal Opacity |
Game Object 3D Viewer 안에서 Spatial Audio Portal의 가시성을 조절합니다. 값이 0일 경우 투명하며 1일 경우 완전히 불투명합니다. 기본값: 3 |
Show Portal Info |
이름, 방향, 상태 같은 수집된 Portal 정보가 표시될지의 여부를 결정합니다. |
Display as Wire Frame |
Portal과 Geometry를 선으로 구성된 틀로 표시할지 혹은 색칠된 불투명한 텍스처로 표시할지를 결정합니다. |
Show Reflection Paths |
반사 경로를 3D Viewer에 표시할지의 여부를 결정합니다. 이 경로는 Reflect Effect 플러그인으로 전송되기 위해 Spatial Audio에 의해 생성됩니다. 이 경로는 방사된 사운드가 Spatial Audio Geometry로부터 반사된 후에 리스너에게 도달하는 경로를 나타냅니다. |
Show Reflection Image Sources |
허음원을 아이콘과 함께 3D Viewer에 표시할지의 여부를 결정합니다. 허음원은 Reflect Effect 플러그인으로 만들어진 허음원의 위치를 표시합니다. |
Show Diffraction Paths |
회절 경로가 3D Viewer에서 표시될지의 여부를 결정합니다. 이 경로는 방사된 사운드가 Spatial Audio Portal이나 Geometry 모서리로부터 회절된 후에 리스너에게 도달하는 경로를 나타냅니다.. |
Show Diffraction Edges |
회절의 가장자리를 3D Viewer의 Spatial Audio Geometry에 표시할지의 여부를 결정합니다. |
Radial Emitter Opacity |
Game Object 3D Viewer 안에서 Spatial Audio Radial Emitter 반경의 가시성을 조절합니다. 값이 0일 경우 투명하며 1일 경우 완전히 불투명합니다. 기본값: 3 |
Show Transition Regions |
Determines whether Reverb Zone Transition Regions are displayed in the 3D Viewer. |
UI 척도 | |
Text Size |
3D Viewer에서 텍스트의 크기를 늘립니다. 기본값: 1.0 |
3D Object Icon Size |
Game Object 아이콘의 크기를 늘립니다. 기본값: 1.0 |
World Scaling | |
World Orientation |
3D Viewer의 그래프에서 위를 가리키는 벡터를 말합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
|
Game Units to Meters |
한 미터 안의 게임 단위 개수를 말합니다. 설정 크기를 미터로 조정할 수 있게 도와줍니다. 기본값: 1 게임에서 |
Show Grid |
바닥 표면의 눈금을 3D Viewer에 표시할지 정합니다. |
Grid Subdivision Size |
바닥 격자선 사이의 간격을 말합니다. 기본값: 1 |
Show World Axis |
3D Viewer에서 세계 축 표시기가 표시될지의 여부를 결정합니다. |
Camera Navigation | |
Walk Movement Speed |
카메라 동작의 속도를 정합니다.
Default value: 1.0 (approximately 15 units per second) |
Shift Key Speed Multiplier |
Shift 키를 누른 채 카메라를 움직일 때 가속도를 결정하기 위해 쓰이는 곱하는 수.
Default value: 3 |
Invert Mouse |
마우스를 사용할 때 위아래의 방향을 거꾸로 뒤집습니다. |
공간 음향 디버깅 | |
Room Extent Opacity |
Game Object 3D Viewer에서 Spatial Audio Room Extent의 가시성을 조절합니다. 값이 0일 경우 투명하며 1일 경우 완전히 불투명합니다. 공간 범위(room extent)는 공간의 서로 다른 정점에서 계산된 경계 상자입니다. 공간 범위는 공간의 변조 신호 전달 확산의 계산에 사용됩니다. 더 자세한 정보는 공간 지오메트리 구성하기를 참고해 주세요. 기본값: 0.0 |
Display Inaudible Paths |
Determines whether inaudible paths are displayed or hidden in the 3D Viewer. |
Display Transparent Triangles |
Enable/Disable the display of transparent triangles. Transparent triangles are triangles with a transmission loss of 0.0. |
Spatial Audio Ray Casting | |
Display Reflection Ray |
오디오 경로 대신 레이캐스팅 엔진을 사용하여 리플렉션 레이캐스트를 표시합니다. Reflection 레이는 환경을 샘플링하고 잠재적인 리플렉션 경로를 찾기 위해 캐스트됩니다. |
Display Diffraction Ray |
오디오 경로 대신 레이캐스팅 엔진을 사용하여 회절 레이캐스트를 표시합니다. Diffraction 레이는 환경을 샘플링하고 잠재적인 회절 경로를 찾기 위해 캐스트됩니다. |
Display Edge Receptor |
모서리 리셉터를 표시합니다. 모서리 리셉터는 레이 캐스팅 엔진에서 잠재적인 회절의 모서리를 찾는 데 사용됩니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요