버전
이 섹션에는 최종 믹스 만드는 법, 프로젝트에서 발생한 문제 해결과 시뮬레이션 방법, 게임에 들어갈 SoundBank와 파일 패키지를 생성하는 법에 대한 정보가 들어 있습니다.
Managing output—오브젝트의 출력 라우팅 지정하기, User-Defined Auxiliary Send 및 Game-Defined Auxiliary Send 사용하기, Loudness Normalization이나 Make-up Gain을 사용하여 볼륨 조정하기, 보이스 파이프라인 이해하기, 기본 Audio Device, Secondary Output 및 HDR 사용 , 오디오 파일 변환하기, 버스 처리 상태 이해하기, 신호 레벨 모니터링하기, Master-Mixer Console 사용하기, Mixing Session 구축하기, Mixing Desk를 사용하여 작업하기.
Managing platform and language versions—플랫폼별 오브젝트 속성 및 음원 커스터마이징, 포함(inclusion) 및 연결(linking) 사용하기, 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 설정 복사, 서로 다른 언어로 들어보기와 프로파일링을 포함한 프로젝트 현지화하기.
Creating simulations—Soundcaster 사용하기, 시뮬레이션 재생 관리하기, Game Sync로 시뮬레이션하기, 시뮬레이션에서 속성 미세 조정하기, 실시간 믹싱 및 위치 지정하기, Reset 기능 사용하기.
Optimizing CPU usage—Wwise 프로젝트에서 CPU 사용에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 개요와 CPU 최적화를 위한 포괄적인 권장 사항 및 모범 사례들.
Managing memory in Wwise—메모리 할당에 대한 설명 및 메모리 할당이 추적되는 방식과 플랫폼 전용 장치 메모리에 대한 개요.
프로파일링—원격 연결, Sound Engine에서 데이터 수집하기, 프로파일러 데이터 필터링하기, Capture Session에서 통계 정보 수집하기, Capture Log, Performance Monitor, Voice Inspector, Game Object 3D Viewer 및 Audio Object 프로파일링 뷰 사용하기.
SoundBank 관리하기—게임에서 SoundBank 로드하기, Action Event 준비하기, SoundBank 구축, 관리 및 생성하기, 정의 파일 가져오기, SoundBank 자동 정의하기, 스크립트를 사용하여 SoundBank 생성하기, 출력 폴더 레이아웃 이해하기, SoundBank 미디어 관리하기, SoundBank 관리 전략 및 DLC 고려 사항.
Managing file packages—File Packager 프로젝트 사용하기, 프로젝트 내에서 File Package 구성, 정렬 및 생성하기, 블록 크기 설정하기, DLC 개요 및 File Packager 명령줄 인자 사용하기.
Migrating your projects—Wwise의 새로운 메이저 버전으로 업그레이드한 다음 Wwise 프로젝트 마이그레이션하기, SDK 업그레이드하기, 마이그레이션된 게임 테스트하기, 모든 작업 환경에서 Wwise 업그레이드하기.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요