버전
Soundcaster에서 Event와 오브젝트를 시험하면서 여러 가지 속성값과 믹싱을 시도해보고 싶을 수 있습니다. Soundcaster에서는 각 사운드, 음악, 모션 오브젝트의 속성을 직접 변경할 수 있습니다.
참고 | |
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하지만 Event를 사용하여 작업할 경우에는 Event Manager를 열어서 속성 동작을 변경할 수 있습니다. 속성과 Event 사용하여 작업하기에 대한 더 자세한 정보는 “Event에 Action 추가하기”을(를) 참조하세요. |
모듈에서 특정 속성값 옆에 표시기가 있는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 표시기는 속성값이 다른 플랫폼에 연결되었는지, RTPC를 사용하여 Game Parameter에 연결되었는지, 아니면 Randomizer가 적용되었는지를 표시합니다. Wwise에서 이러한 표시기가 사용되는 방식에 대한 더 자세한 정보는 “Property indicators”을(를) 참조하세요.
속성값 연결/연결 해제하기, RTPC 사용하기, 속성값 랜덤화하기에 대한 더 자세한 정보는 다음 섹션을 참조하세요.
Soundcaster는 이러한 속성값 표시기 뿐만 아니라 재생 표시기를 갖고 있습니다. 재생 표시기는 재생 중 특정 작동 방식이나 동작이 일어나면 파란색으로 바뀝니다. 이 표시기는 마스터 컨트롤 영역과 각 모듈에서 볼 수 있습니다. 다음 표는 Soundcaster에 들어 있는 추가적인 속성 및 동작 매개 변수 표시기의 목록을 보여줍니다.
아이콘 |
Name |
표시기 | |
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Delay |
Event, Random, Sequence Container에 딜레이 효과가 적용되어 있습니다. | |
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Fade |
Event, Random, Sequence Container에 페이드가 적용되어 있습니다. |
오브젝트에 이러한 속성을 추가하는 방법에 대한 더 자세한 정보는 다음 섹션을 참조하세요.
시뮬레이션에서 속성 컨트롤을 사용하여 재생 전이나 도중에 다음과 같은 작업을 실행할 수 있습니다.
실시간 믹싱: 볼륨, 피치, 저역 통과 필터 속성값을 변경. 이 속성들의 믹싱에 대한 더 많은 정보는 “Defining relative properties (volume, pitch, LPF, HPF)”을(를) 참조하세요.
위치 지정 변경: 소리나 모션 전달 속성을 2D나 3D로 변경. 위치 지정에 대한 더 자세한 정보는 Defining positioning을(를) 참조하세요.
작은 정보 | |
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Property나 Event Editor에서 이 속성을 직접 변경하려면 모듈의 타이틀 바를 더블 클릭하세요. |
Soundcaster에서 Event 모듈을 시험한 후에 Event에 연결된 오브젝트의 속성을 변경하고 싶을 때가 있습니다. Event Action은 오브젝트의 속성을 일시적으로 변경합니다. 속성을 변경하기 전에, 이 속성을 원래의 값으로 먼저 초기화해야 합니다. Event와 Event Action 사용에 대한 더 자세한 정보는 “Event 사용하기”을(를) 참조하세요. Event Action은 각 모듈에서 초기화할 수도 있고 Soundcaster의 마스터 컨트롤을 통해 전체 모듈의 Event Action을 초기화할 수도 있습니다.
참고 | |
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또한 마스터 컨트롤 영역에서는 Soundcaster에서 모든 뮤직 트랙이 강제 재생되지 않도록 제거할 수도 있습니다. |
마스터 컨트롤 영역에서 Event Action을 초기화하는 방법:
마스터 컨트롤 영역에서 Reset 아이콘을 클릭합니다.
Reset 메뉴가 열립니다.
Reset 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.
Reset All을 선택하면 모든 오브젝트를 원래의 설정으로 초기화합니다.
Reset All Random and Sequence Containers: 오브젝트에 유발된 모든 랜덤 및 시퀀스 동작을 제거합니다.
Reset All Game Parameters: 오브젝트에 유발된 모든 Game Parameter를 제거합니다.
Reset All States: 오브젝트의 모든 Set State 동작을 제거합니다.
Reset All Switches: 오브젝트에 설정된 모든 Set Switch 동작을 제거합니다.
Reset All Set Mute: 오브젝트에 유발된 모든 뮤트 동작을 제거합니다.
Reset All Set Voice Pitch: 오브젝트에 유발된 모든 피치 동작을 제거합니다.
Reset All Set Voice Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.
Reset All Set Bus Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.
Reset All Set Voice Low-pass Filter: 오브젝트에 유발된 모든 Low-Pass Filter 동작을 제거합니다.
Reset All Bypass Effect : 오브젝트에 유발된 모든 효과 동작을 우회합니다.
Reset All Set Effect: 오브젝트에 트리거된 모든 설정 효과 동작을 제거합니다.
Reset All Music Tracks Force Usage: Soundcaster의 특정 트랙의 재생 강요를 제거합니다.
Reset All Source Editor Play Cursors: Source Editor에서 수동으로 트리거된 재생 커서를 제거합니다.
Reset Attenuation Preview: 오브젝트에 설정된 거리, 각도, 방해, 차단, 회절, 전달값을 기본값으로 재설정합니다.
참고 | |
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마스터 컨트롤 영역의 Reset 기능에는 추가 명령이 들어 있습니다. Random과 Sequence Container 초기화에 대한 정보는 “Playing back Soundcaster modules”을(를) 참조하세요. State, Switch, Game Parameter 초기화는 “Simulating with game syncs”을(를) 참조하세요. |
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