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File Packager(파일 패키져)

File Packager 창에서는 Wwise 프로젝트를 위한 SoundBank, 루즈 미디어(사운드뱅크에 있지 않은 파일들) 및/또는 스트리밍되는 미디어 파일들을 한 개의 또는 여러개의 패키지에 배정하실 수 있습니다. 게임의 요구 사항에 따라 이 중 어떤 것이든 조합하여 포함하는 패키지 파일을 생성하실 수 있습니다.

Wwise project의 SoundBank 및 스트리밍되는 미디어 파일에 대한 모든 정보는 SoundBanksInfo.xml file을 File Packager에 임포트함으로써 가져오실 수 있습니다. 기본적으로 모든 파일은 default.pck 패키지 파일에 추가되는데, 이 파일은 각 플랫폼을 위한 SoundBank 경로 명단의 근원 부분에 생성됩니다. 하지만 새로운 패키지를 만들고, 다른 패키지에 파일을 수동으로 추가하거나, 패키지가 저장될 위치를 변경하는 것 역시 가능합니다.

[참고]참고

Project Settings나 SoundBanks Settings의 SoundBanks 탭에서 Generate Metadata Files 옵션이 항상 활성화되어야 합니다. 또한 Generate XML Metadata 옵션도 반드시 활성화해야합니다. 이 두 가지를 활성화하면 Wwise는 SoundBank가 성공적으로 생성될 때마다 SoundbanksInfo.xml 파일을 생성합니다.

또한 File Packager 창은 파일 라우팅 도구를 포함하고 있는데, 이 도구는 자동적으로 SoundBank와 스트리밍되는 미디어 파일들을 언어와 파일 유형에 따라 특정 패키지에 배정할 수 있게 해줍니다.

File Packager 내에 생성되는 각 세션은 또한 프로젝트로써 저장될 수 있으며, 이로 인해 세션 도중에 쉽게 작업을 저장하고 언제든지 다시 돌아올 수 있게 해줍니다.

명령 행 옵션을 위해서는 “Using File Packager arguments in the command line”를 참조해 주세요.

메뉴

설명

Tools > Create and assign packages for all languages(도구 > 생성 후 모든 언어를 위한 패키지 배정)

각 언어 당 하나의 패키지를 생성합니다. 생성된 각 패키지를 위해 스트리밍용 파일, 루즈 미디어, 및 SoundBank들을 해당 언어를 위한 그 패키지에 배정합니다. 이 언어를 위한 패키지가 이미 존재하는 경우 패키지가 생성되지 않으며 이미 존재하는 패키지도 변경되지 않습니다.

Tools > Freeze selected packages(도구 > 선택된 패키지 얼리기)

선택된 패키지들을 가져와 모든 콘텐츠가 직접 드러나도록(수동으로 추가된 파일과 함께 직접 나타나도록)하고 숨겨진 콘텐츠가 더이상 없음을 확실히 합니다. 이 과정은 선택된 패키지들을 참조하는 배정 법칙(assignation rule)이 전혀 없도록 확실히 합니다. 이 패키지들을 위한 결과 콘텐츠는 바뀌지 않습니다.

이 기능은 게임이 출시된 후 다운 가능한 콘텐츠를 만들 준비가 되었을 때에 쓰일 수 있습니다. 이 기능은 이미 출시된 동적으로 생성된 패키지들이 그대로 유지되도록 확실히 합니다.

인터페이스 요소

설명

SoundBanks Info file(사운드뱅크 정보 파일)

Wwise 프로젝트 내 SoundBank, 루즈 미디어, 및 스트리밍용 파일들의 목록을 제공하는 SoundBanksInfo.xml 파일의 경로를 말합니다.

SoundBanksInfo.xml 파일의 콘텐츠는 Files to package 보기에 나타납니다.

이 경로는 절대적이거나 상대적일 수 있습니다. 상대적인 경로들은 File Packager 프로젝트 파일 명부에 상대적입니다.

Opens the Windows Open File dialog where you can select the SoundbanksInfo.xml file that creates a list of all SoundBanks and streamed media files that can be packaged.

Output directory(출력 디렉토리)

패키지가 저장될 네트워크의 위치를 말합니다.

이 경로는 절대적이거나 상대적일 수 있습니다. 상대적인 경로들은 SoundbanksInfo.xml 파일 명부에 상대적입니다. 기본적으로 File Packager는 SoundbanksInfo.xml 파일 명부를 사용합니다.

Opens the Browse for Folder dialog where you can navigate to the location where you want the package files to be saved.

Files to package(패키지할 파일)

Filename

한 개 또는 여러 개의 패키지들에 추가될 수 있는 SoundBank, 스트리밍용 파일, 또는 루즈 미디어의 이름을 나타냅니다.

File type(파일 유형)

파일 유형: SoundBank, 스트리밍용 파일, 또는 루즈 미디어

Language/SFX

파일이 연관된 언어를 말합니다. 해당 파일이 아무 언어와 연관되어 있지 않을 경우 이 파일은 SFX로 간주됩니다.

File size(파일 크기)

파일의 크기를 말합니다.

Packages(패키지)

파일이 포함된 패키지(들)을 말합니다.

선택된 파일들을 선택된 Package Manager 내에서 선택된 패키지로 추가합니다.

Packages(패키지)

Name

패키지의 이름을 말합니다.

이 이름은 예를 들어 'my_folder\package1.pck'와 같이 출력 명부에 상대적인 경로이며 하위 폴더를 포함할 수 있습니다.

Added

수동적으로 패키지에 추가된 파일의 수를 말합니다.

Resulting(결과)

패키지에 포함된 파일들의 총 갯수를 말합니다.

Missing(누락)

패키지에 누락된 파일의 갯수를 말합니다.

파일이 수동적으로 패키지에 추가된 후 원본 Wwise 프로젝트에서 제거된 경우에 파일이 누락될 수 있습니다.

Data size(데이터 크기)

패키지를 위한 결과 콘텐츠 내 나열된 모든 파일 크기의 합을 말합니다.

Header size(헤더 크기)

패키지 헤더의 크기를 말합니다. Sound Engine에 패키지를 로딩하기 위해 쓰여질 예상 메모리 사용량을 나타냅니다.

새로운 패키지를 생성합니다.

현재 선택된 패키지를 삭제합니다.

패키지 내에서 특정한 순서로 파일들을 정리할 수 있는 File Order Editor(파일 순서 편집기)를 엽니다.

패키지 내 파일들을 순서화하면 디스크의 빨리 감기 시간을 최적화할 수도 있습니다.

Block Size(블록 크기)

패키지 내 데이터가 조정될 바이트(bytes)의 갯수를 말합니다. 명시하는 갯수는 플랫폼의 I/O 기기의 자격 요건에 따라 다릅니다. 블록 크기와 각 플랫폼의 I/O 기기의 제약에 대한 더 자세한 정보는 SDK 문서의 Streaming > Low-Level I/O(스트리밍 > 로우 레벨 I/O) 섹션을 참고해 주세요.

각 플랫폼의 일반적인 값은 1입니다.

기본값 1은 조정이 없다는 뜻입니다.

Default file assignments(기본 파일 배정)

Assign Language/SFX files to(언어/효과음 배정하기):

이 섹션 내 옵션들은 특정한 언어 또는 효과음에 연관된 SoundBanks, 루즈 미디어, 및 스트리밍용 파일들을 특정 패키지에 배정하도록 해줍니다.

기본 배정은 파일들이 수동적으로 패키지에 배정되지 않았을 때에만 사용됩니다.

Language

SoundBank들과 스트림 파일들이 존재하는 언어/효과음의 목록을 말합니다.

SoundBanks

상응하는 언어/효과음에 연관된 SoundBank들이 자동으로 배정될 패키지를 말합니다.

기본 배정은 파일들이 수동적으로 패키지에 배정되지 않았을 때에만 사용됩니다.

Streams

상응하는 언어/효과음에 연관된 스트리밍용 파일들이 자동으로 배정될 패키지를 말합니다.

기본 배정은 파일들이 수동적으로 패키지에 배정되지 않았을 때에만 사용됩니다.

LooseMedia(루즈 미디어)

상응하는 언어/효과음이 없는 파일들이 자동으로 배정될 패키지를 말합니다.

기본 배정은 파일들이 수동적으로 패키지에 배정되지 않았을 때에만 사용됩니다.

Assign remaining files to(남은 파일들 배정하기):

이 섹션 내 옵션들은 남아있는 모든 SoundBank들, 스트리밍용 파일들, 외장 소스들, 및 루즈 미디어를 특정 패키지에 라우팅할 수 있도록 해줍니다.

SoundBanks

남아있는 SoundBank들이 자동적으로 배정될 패키지를 말합니다.

Streamed files(스트리밍용 파일)

남아있는 스트리밍용 파일들이 자동적으로 배정될 패키지를 말합니다.

External sources(외장 소스)

남아있는 외장 소스들이 자동적으로 배정될 패키지를 말합니다.

Loose media(루즈 미디어)

남아있는 파일들이 자동적으로 배정될 패키지를 말합니다.

Package contents(패키지 콘텐츠)

Manually added files(수동적으로 추가된 파일)

수동적으로 패키지에 추가된 SoundBank들, 스트리밍용 파일, 외장 소스들, 또는 루즈 미디어를 말합니다.

Filename

SoundBank, 스트리밍용 파일, 루즈 미디어, 또는 외장 소스의 이름을 말합니다.

File type(파일 유형)

파일의 유형: SoundBank, 스트리밍용 파일, 외장 소스, 또는 루즈 미디어.

Language/SFX

파일이 연관된 언어를 말합니다. 해당 파일이 아무 언어와 연관되어 있지 않을 경우 이 파일은 SFX로 간주됩니다.

File size(파일 크기)

파일의 크기를 말합니다.

Inclusion Mode(포함 모드) (Manually added files 탭에서만 사용 가능)

SoundBank, 그에 연관된 스트리밍용 파일 및/또는 모든 루즈 미디어가 패키지에 포함될지의 여부를 정합니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:

  • SoundBank only(사운드뱅크만)

  • Streamed files(스트리밍용 파일)

  • SoundBank and streamed files(사운드뱅크 및 스트리밍용 파일)

  • Loose media(루즈 미디어)

  • SoundBank and loose media(사운드뱅크 및 루즈 미디어)

  • Streamed files and loose media(스트리밍용 파일 및 루즈 미디어)

  • All files(모든 파일)

선택된 파일을 해당 패키지에서 제거합니다.

Resulting contents(결과 콘텐츠)

패키지에 포함된 SoundBank, 스트리밍용 미디어 파일 및/또는 로즈 미디어의 전체 목록을 나타냅니다.

이 탭의 타이틀 바에 나타나는 숫자는 패키지에 포함된 파일의 전체 갯수를 나타냅니다.

이 탭에 나타나는 숫자는 Manually added files 탭에 나타나는 숫자와 다를 수 있는데, 그 이유는 SoundBank가 수동적으로 추가될 때 동일한 패키지에 자동적으로 추가되는 몇몇 스트리밍용 미디어 파일들에 대한 참조 사항들을 추가할 수 있기 때문입니다.

Filename

패키지에 추가된 SoundBank, 루즈 미디어, 또는 스트리밍용 파일의 이름을 나타냅니다.

File type(파일 유형)

파일의 유형: SoundBank, 스트리밍용 파일, 루즈 미디어, 또는 여러 타입을 혼합 선택.

Language/SFX

상응하는 파일이 연관된 언어를 말합니다. 해당 파일이 아무 언어와 연관되어 있지 않을 경우 이 파일은 SFX로 간주됩니다.

File size(파일 크기)

파일의 크기를 말합니다.

Resulting Contents 창의 정보를 Windows 클립보드에 복사하여 새로운 파일에 붙여넣을 수 있게 해줍니다.


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