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File Packager 창에서는 Wwise 프로젝트를 위한 SoundBank, 루즈 미디어(사운드뱅크에 있지 않은 파일들) 및/또는 스트리밍되는 미디어 파일들을 한 개의 또는 여러개의 패키지에 배정하실 수 있습니다. 게임의 요구 사항에 따라 이 중 어떤 것이든 조합하여 포함하는 패키지 파일을 생성하실 수 있습니다.
Wwise project의 SoundBank 및 스트리밍되는 미디어 파일에 대한 모든 정보는 SoundBanksInfo.xml file을 File Packager에 임포트함으로써 가져오실 수 있습니다. 기본적으로 모든 파일은 default.pck 패키지 파일에 추가되는데, 이 파일은 각 플랫폼을 위한 SoundBank 경로 명단의 근원 부분에 생성됩니다. 하지만 새로운 패키지를 만들고, 다른 패키지에 파일을 수동으로 추가하거나, 패키지가 저장될 위치를 변경하는 것 역시 가능합니다.
참고 | |
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Project Settings나 SoundBanks Settings의 SoundBanks 탭에서 Generate Metadata Files 옵션이 항상 활성화되어야 합니다. 또한 Generate XML Metadata 옵션도 반드시 활성화해야합니다. 이 두 가지를 활성화하면 Wwise는 SoundBank가 성공적으로 생성될 때마다 SoundbanksInfo.xml 파일을 생성합니다. |
또한 File Packager 창은 파일 라우팅 도구를 포함하고 있는데, 이 도구는 자동적으로 SoundBank와 스트리밍되는 미디어 파일들을 언어와 파일 유형에 따라 특정 패키지에 배정할 수 있게 해줍니다.
File Packager 내에 생성되는 각 세션은 또한 프로젝트로써 저장될 수 있으며, 이로 인해 세션 도중에 쉽게 작업을 저장하고 언제든지 다시 돌아올 수 있게 해줍니다.
명령 행 옵션을 위해서는 “Using File Packager arguments in the command line”를 참조해 주세요.
메뉴 |
설명 |
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Tools > Create and assign packages for all languages(도구 > 생성 후 모든 언어를 위한 패키지 배정) |
각 언어 당 하나의 패키지를 생성합니다. 생성된 각 패키지를 위해 스트리밍용 파일, 루즈 미디어, 및 SoundBank들을 해당 언어를 위한 그 패키지에 배정합니다. 이 언어를 위한 패키지가 이미 존재하는 경우 패키지가 생성되지 않으며 이미 존재하는 패키지도 변경되지 않습니다. |
Tools > Freeze selected packages(도구 > 선택된 패키지 얼리기) |
선택된 패키지들을 가져와 모든 콘텐츠가 직접 드러나도록(수동으로 추가된 파일과 함께 직접 나타나도록)하고 숨겨진 콘텐츠가 더이상 없음을 확실히 합니다. 이 과정은 선택된 패키지들을 참조하는 배정 법칙(assignation rule)이 전혀 없도록 확실히 합니다. 이 패키지들을 위한 결과 콘텐츠는 바뀌지 않습니다. 이 기능은 게임이 출시된 후 다운 가능한 콘텐츠를 만들 준비가 되었을 때에 쓰일 수 있습니다. 이 기능은 이미 출시된 동적으로 생성된 패키지들이 그대로 유지되도록 확실히 합니다. |
인터페이스 요소 |
설명 | |
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SoundBanks Info file(사운드뱅크 정보 파일) |
Wwise 프로젝트 내 SoundBank, 루즈 미디어, 및 스트리밍용 파일들의 목록을 제공하는 SoundBanksInfo.xml 파일의 경로를 말합니다. SoundBanksInfo.xml 파일의 콘텐츠는 Files to package 보기에 나타납니다. 이 경로는 절대적이거나 상대적일 수 있습니다. 상대적인 경로들은 File Packager 프로젝트 파일 명부에 상대적입니다. | |
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Opens the Windows Open File dialog where you can select the SoundbanksInfo.xml file that creates a list of all SoundBanks and streamed media files that can be packaged. | |
Output directory(출력 디렉토리) |
패키지가 저장될 네트워크의 위치를 말합니다. 이 경로는 절대적이거나 상대적일 수 있습니다. 상대적인 경로들은 SoundbanksInfo.xml 파일 명부에 상대적입니다. 기본적으로 File Packager는 SoundbanksInfo.xml 파일 명부를 사용합니다. | |
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Opens the Browse for Folder dialog where you can navigate to the location where you want the package files to be saved. | |
Files to package(패키지할 파일) | ||
Filename |
한 개 또는 여러 개의 패키지들에 추가될 수 있는 SoundBank, 스트리밍용 파일, 또는 루즈 미디어의 이름을 나타냅니다. | |
File type(파일 유형) |
파일 유형: SoundBank, 스트리밍용 파일, 또는 루즈 미디어 | |
Language/SFX |
파일이 연관된 언어를 말합니다. 해당 파일이 아무 언어와 연관되어 있지 않을 경우 이 파일은 SFX로 간주됩니다. | |
File size(파일 크기) |
파일의 크기를 말합니다. | |
Packages(패키지) |
파일이 포함된 패키지(들)을 말합니다. | |
|
선택된 파일들을 선택된 Package Manager 내에서 선택된 패키지로 추가합니다. | |
Packages(패키지) | ||
Name |
패키지의 이름을 말합니다. 이 이름은 예를 들어 'my_folder\package1.pck'와 같이 출력 명부에 상대적인 경로이며 하위 폴더를 포함할 수 있습니다. | |
Added |
수동적으로 패키지에 추가된 파일의 수를 말합니다. | |
Resulting(결과) |
패키지에 포함된 파일들의 총 갯수를 말합니다. | |
Missing(누락) |
패키지에 누락된 파일의 갯수를 말합니다. 파일이 수동적으로 패키지에 추가된 후 원본 Wwise 프로젝트에서 제거된 경우에 파일이 누락될 수 있습니다. | |
Data size(데이터 크기) |
패키지를 위한 결과 콘텐츠 내 나열된 모든 파일 크기의 합을 말합니다. | |
Header size(헤더 크기) |
패키지 헤더의 크기를 말합니다. Sound Engine에 패키지를 로딩하기 위해 쓰여질 예상 메모리 사용량을 나타냅니다. | |
|
새로운 패키지를 생성합니다. | |
|
현재 선택된 패키지를 삭제합니다. | |
|
패키지 내에서 특정한 순서로 파일들을 정리할 수 있는 File Order Editor(파일 순서 편집기)를 엽니다. 패키지 내 파일들을 순서화하면 디스크의 빨리 감기 시간을 최적화할 수도 있습니다. | |
Block Size(블록 크기) |
패키지 내 데이터가 조정될 바이트(bytes)의 갯수를 말합니다. 명시하는 갯수는 플랫폼의 I/O 기기의 자격 요건에 따라 다릅니다. 블록 크기와 각 플랫폼의 I/O 기기의 제약에 대한 더 자세한 정보는 SDK 문서의 Streaming > Low-Level I/O(스트리밍 > 로우 레벨 I/O) 섹션을 참고해 주세요. 각 플랫폼의 일반적인 값은 1입니다. 기본값 1은 조정이 없다는 뜻입니다. | |
Default file assignments(기본 파일 배정) | ||
Assign Language/SFX files to(언어/효과음 배정하기): |
이 섹션 내 옵션들은 특정한 언어 또는 효과음에 연관된 SoundBanks, 루즈 미디어, 및 스트리밍용 파일들을 특정 패키지에 배정하도록 해줍니다. 기본 배정은 파일들이 수동적으로 패키지에 배정되지 않았을 때에만 사용됩니다. | |
Language |
SoundBank들과 스트림 파일들이 존재하는 언어/효과음의 목록을 말합니다. | |
SoundBanks |
상응하는 언어/효과음에 연관된 SoundBank들이 자동으로 배정될 패키지를 말합니다. 기본 배정은 파일들이 수동적으로 패키지에 배정되지 않았을 때에만 사용됩니다. | |
Streams |
상응하는 언어/효과음에 연관된 스트리밍용 파일들이 자동으로 배정될 패키지를 말합니다. 기본 배정은 파일들이 수동적으로 패키지에 배정되지 않았을 때에만 사용됩니다. | |
LooseMedia(루즈 미디어) |
상응하는 언어/효과음이 없는 파일들이 자동으로 배정될 패키지를 말합니다. 기본 배정은 파일들이 수동적으로 패키지에 배정되지 않았을 때에만 사용됩니다. | |
Assign remaining files to(남은 파일들 배정하기): |
이 섹션 내 옵션들은 남아있는 모든 SoundBank들, 스트리밍용 파일들, 외장 소스들, 및 루즈 미디어를 특정 패키지에 라우팅할 수 있도록 해줍니다. | |
SoundBanks |
남아있는 SoundBank들이 자동적으로 배정될 패키지를 말합니다. | |
Streamed files(스트리밍용 파일) |
남아있는 스트리밍용 파일들이 자동적으로 배정될 패키지를 말합니다. | |
External sources(외장 소스) |
남아있는 외장 소스들이 자동적으로 배정될 패키지를 말합니다. | |
Loose media(루즈 미디어) |
남아있는 파일들이 자동적으로 배정될 패키지를 말합니다. | |
Package contents(패키지 콘텐츠) | ||
Manually added files(수동적으로 추가된 파일) |
수동적으로 패키지에 추가된 SoundBank들, 스트리밍용 파일, 외장 소스들, 또는 루즈 미디어를 말합니다. | |
Filename |
SoundBank, 스트리밍용 파일, 루즈 미디어, 또는 외장 소스의 이름을 말합니다. | |
File type(파일 유형) |
파일의 유형: SoundBank, 스트리밍용 파일, 외장 소스, 또는 루즈 미디어. | |
Language/SFX |
파일이 연관된 언어를 말합니다. 해당 파일이 아무 언어와 연관되어 있지 않을 경우 이 파일은 SFX로 간주됩니다. | |
File size(파일 크기) |
파일의 크기를 말합니다. | |
Inclusion Mode(포함 모드) (Manually added files 탭에서만 사용 가능) |
SoundBank, 그에 연관된 스트리밍용 파일 및/또는 모든 루즈 미디어가 패키지에 포함될지의 여부를 정합니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:
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|
선택된 파일을 해당 패키지에서 제거합니다. | |
Resulting contents(결과 콘텐츠) |
패키지에 포함된 SoundBank, 스트리밍용 미디어 파일 및/또는 로즈 미디어의 전체 목록을 나타냅니다. 이 탭의 타이틀 바에 나타나는 숫자는 패키지에 포함된 파일의 전체 갯수를 나타냅니다. 이 탭에 나타나는 숫자는 Manually added files 탭에 나타나는 숫자와 다를 수 있는데, 그 이유는 SoundBank가 수동적으로 추가될 때 동일한 패키지에 자동적으로 추가되는 몇몇 스트리밍용 미디어 파일들에 대한 참조 사항들을 추가할 수 있기 때문입니다. | |
Filename |
패키지에 추가된 SoundBank, 루즈 미디어, 또는 스트리밍용 파일의 이름을 나타냅니다. | |
File type(파일 유형) |
파일의 유형: SoundBank, 스트리밍용 파일, 루즈 미디어, 또는 여러 타입을 혼합 선택. | |
Language/SFX |
상응하는 파일이 연관된 언어를 말합니다. 해당 파일이 아무 언어와 연관되어 있지 않을 경우 이 파일은 SFX로 간주됩니다. | |
File size(파일 크기) |
파일의 크기를 말합니다. | |
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Resulting Contents 창의 정보를 Windows 클립보드에 복사하여 새로운 파일에 붙여넣을 수 있게 해줍니다. |
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