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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.2.8726 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unity Integration Documentation
Enter Play Mode 작동 방식

Enter Play Mode Settings를 사용할 때 Sound Engine 초기화 작동 방식이 변경됩니다. 관련 설정은 'Reload Domain' 및 Unity Editor Settings 조정하기 'Load Sound Engine in Edit Mode'입니다.

Sound Engine 초기화

Reload Domain 켜짐 Reload Domain 꺼짐
Load Sound Engine in Edit Mode 켜짐 Sound Engine이 Edit ModePlay Mode에 들어가면 초기화되고 Edit ModePlay MOde를 종료하면 종료됩니다. Sound Engine이 Edit Mode 또는 Play Mode에 들어갈 때 초기화되며 종료되지 않습니다.
Load Sound Engine in Edit Mode 꺼짐 Sound Engine이 Play Mode에 진입하면 초기화되고 Play Mode를 종료하면 종료됩니다. Sound Engine이 Play Mode에 진입하면 초기화되고 Play Mode를 종료하면 종료됩니다.

모든 AkGameObj 는 Sound Engine이 비활성화되면 등록이 취소되고 필요할 때 등록됩니다.

info참고:
  • Play Mode를 여러 번 시작하고 종료하는 Authoring에서 Profiling Session을 지속시키려면 Reload Domain이 꺼져 있어야 하고 Load Sound Engine in Edit Mode가 켜져 있어야 합니다.
  • 씬 재로딩을 건너뛰고 AkType 에서 'Awake' 트리거를 사용하면 편집기와 빌드된 게임 간에 불일치가 발생합니다. Reload Scene이 꺼져 있을 때는 'Start' 트리거를 사용하는 것이 좋습니다.

자세한 내용은 설정 가능한 Enter Play Mode를 참고하세요.


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