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Enhancing playback by randomizing property values

During gameplay, the same sound is often played more than once. To prevent repetition of the sound at each occurrence, you can use Randomizers to modify the sound each time it is played.

Enabling Randomizers and setting their properties

You can apply a Randomizer to any property that has a Randomizer icon.

아이콘

Status

설명

Randomizer가 활성화됨

Randomizer 효과가 적용된 속성값.

Randomizer가 비활성화됨

Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값.

Randomizer가 혼재함

Randomizer 효과가 한 개 이상의 속성값에 적용되지만 Multi Editor에 로드된 모든 오브젝트에 적용되지는 않음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

Randomizer의 속성을 편집하는 방법:

  1. 속성의 Randomizer 아이콘을 더블 클릭하세요.

  2. In the Randomizer view that opens, set the properties according to the following table.

You can also enable or disable a Randomizer by right-clicking a property's Randomizer icon, and selecting Enable Randomizer or Disable Randomizer.

여러 오브젝트의 Randomizer 속성을 동시에 편집하려면 Project Explorer에서 여러 오브젝트를 선택한 후 우클릭하여 Show in Multi Editor를 선택하세요.

Randomizer view

Interface element

설명

Enabled

해당 오브젝트 속성값에 Randomizer를 적용할지 여부를 정합니다. 이 옵션을 선택하면 Randomizer가 적용됩니다. 이 옵션을 선택하지 않은 경우에는 Randomizer가 해당 오브젝트 속성값에 적용되지 않습니다.

Default value: false

Min Offset

속성에 적용되는 최소 상쇄값을 말합니다.

Default value: 0

Max Offset

속성에 적용되는 최대 상쇄값을 말합니다.

Default value: 0

The Randomizer view title bar displays the name of the selected Wwise object, or the number of objects selected if more than one, and the selected property.

Like the “Multi Editor”, an open Randomizer view reloads objects according to the UI focus. The initially loaded property persists until it is explicitly changed. Objects without the currently loaded property do not open in the Randomizer view.

Understanding Randomizer properties

Randomizers가 속성 값에 적용되는 방식을 이해하는 것은 중요합니다. 사운드 오브젝트가 재생되면 Randomizers를 지원하는 각 속성에 다음 작업이 실행됩니다.

  1. 사운드 오브젝트와 모든 상위 계층의 활성화된 각 Randomizer에서 랜덤 값을 생성합니다.

  2. The sum of the Randomizer values is added to the final property value. 최종 속성 값은 다음으로 구성됩니다.

    • 오브젝트 속성 값.

    • 속성의 RTPC.

    • 속성의 State.

The final Randomizer value is added to the final property value regardless of how the final property value is calculated. For the Volume and Pitch properties, the property values are always calculated by addition of the many sources. Low-pass filter 및 High-pass filter 속성의 경우 구성된 Filter Behavior에 따라 다릅니다. See:

The following illustration demonstrates the calculation of the final Randomzier value for the Voice object's Volume property. 각 오브젝트의 Volume 속성에 Randomizer가 활성화되어 있습니다. 최종 Randomizer 값인 Rand는 x, y, z 값의 합입니다. 이 값은 Voice 오브젝트의 최종 Volume 속성에 추가됩니다.


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