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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.2.8726 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unity Integration Documentation
Ak Listener Distance Probe 를 사용하여 3인칭 게임에서 리스너 사용자 지정하기
info참고:이 예시를 진행하기 전에 3인칭 게임에서 리스너 작업하기(Working with Listeners in Third-Person Perspective Games)를 통해 Wwise에서 Distance Probe 사용하기에 대한 개요를 참고해 주세요.

다음 예시에서는 3인칭 게임용으로 만들어진 Unity 프로젝트가 있다는 가정 하에 진행됩니다. 먼저 리스너로 사용할 카메라 GameObject와 Distance Probe로 지정할 플레이어 캐릭터나 다른 GameObject가 있어야 합니다. Ak Audio Listener 컴포넌트는 기본적으로 메인 카메라에 자동으로 추가됩니다.

  1. Distance Probe로 지정할 GameObject로 이동하세요. 대부분의 경우 플레이어 캐릭터의 GameObject가 Distance Probe로 지정됩니다.
    1. Ak Game Obj 컴포넌트가 GameObject에 연결되어 있는지 확인하세요. Inspector에서 Add Component를 클릭하고 Ak Game Obj를 선택하면 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.
  2. 리스너로 사용되는 카메라 GameObject로 이동하세요.

    1. Inspector에서 Add Component를 클릭하세요. Ak Listener Distance Probe를 선택하세요. 만약 Ak Audio ListenerAk Game Obj 스크립트가 이미 존재하지 않을 경우 GameObject에 자동으로 추가됩니다.
    2. Inspector에서 Ak Listener Distance Probe 컴포넌트로 이동하세요. Distance Probe 입력란을 클릭해서 Distance Probe로 사용하려는 Ak Game Obj를 지정하세요.
      • 만약 선택 메뉴에서 GameObject를 사용할 수 없는 경우 Ak Game Obj 컴포넌트가 지정되지 않은 것입니다. 1단계를 참고하세요.

이제 Wwise Authoring 도구를 사용해서 게임에 연결하고 Distance Probe가 올바르게 설정되었는지 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 (Distance Probe 프로파일링하기)Profiling the Distance Probe 를 참고해 주세요.


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