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Wwise Unity Integration Documentation
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info | 참고: | 이 예시를 진행하기 전에 3인칭 게임에서 리스너 작업하기(Working with Listeners in Third-Person Perspective Games)를 통해 Wwise에서 Distance Probe 사용하기에 대한 개요를 참고해 주세요. |
다음 예시에서는 3인칭 게임용으로 만들어진 Unity 프로젝트가 있다는 가정 하에 진행됩니다. 먼저 리스너로 사용할 카메라 GameObject와 Distance Probe로 지정할 플레이어 캐릭터나 다른 GameObject가 있어야 합니다. Ak Audio Listener 컴포넌트는 기본적으로 메인 카메라에 자동으로 추가됩니다.
리스너로 사용되는 카메라 GameObject로 이동하세요.
이제 Wwise Authoring 도구를 사용해서 게임에 연결하고 Distance Probe가 올바르게 설정되었는지 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 (Distance Probe 프로파일링하기)Profiling the Distance Probe 를 참고해 주세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요