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This section includes an overview and introduction to the interactive music concepts in Wwise, along with extensive procedural information on how to create interactive music for your game.
Understanding interactive music—Wwise의 상호작용 음악 소개 및 수직 및 수평적 프로젝트 구조 비교.
Interactive Music Hierarchy 구축하기—Music Segment, Music Track, Music Playlist Container 및 Music Switch Container에 대한 소개, 상호작용 음악과 관련된 상대적 및 절대적 속성의 이해, Interactive Music Hierarchy 제작 및 관리하기.
Defining music object playback behaviors—시간 설정, 음악 재생 목록 구성하기, Music Playlist Container의 재생 방식 정의 및 컨테이너 안에 그룹 만들기, Music Switch Container의 작동 방식 정의하기.
Working with Music Tracks and Music Segments—Music Track에 하위 트랙 추가하기, Music Segment에 Music Track 추가하기, Music Track의 재생 방식 정의하기, 하위 트랙을 Switch 및 State와 연결하기, 음악 스트리밍, Music Editor에서 간격으로 스냅하기, Clip과 Cue 사용하기, Music Segment 들어보기.
MIDI 사용하기—MIDI 콘텐츠 만들기 , MIDI 파일 가져오기, MIDI Target, 템포 및 재생 속도 이해하기.
Creating MIDI instruments—Synth One 악기 또는 샘플링된 악기 설계하기, MIDI 노트 추적, MIDI 필터 및 MIDI Event 이해하기, MIDI Event에 페이드 추가하기, MIDI 데이터를 사용하여 오브젝트 속성 값 제어하기, MIDI Keymap Editor 사용하기, MIDI 키보드로 악기 테스트하기, DAW에서 Wwise로 MIDI 라우팅하기.
Working with transitions—understanding Transitions and the transition matrix, setting Source and Destination properties, editing fades, and using Transition Segments.
스팅어 사용하기—Stinger 생성하기, 재생 방식 정의하기, Stinger를 솔로로 또는 음악과 함께 들어보기.
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