버전
프로젝트의 버스 구조를 구성했다면 게임 내에서 사운드, 음악, 모션의 믹스를 미세하게 조정하고 문제를 해결할 수 있습니다. Wwise는 게임 오디오를 믹싱하는 두 가지 주요 도구를 제공합니다.
Master-Mixer Console - 다양한 버스 속성을 묶어 하나의 뷰로 보여주는 믹싱 콘솔.
Mixing Desk - 버스와 오브젝트의 속성을 묶어 하나의 뷰로 보여주는 유연성있고 강력한 믹싱 콘솔.
이 두 개의 뷰 모두 실시간으로 게임의 최종 오디오 믹스를 만드는 데에 사용할 수 있습니다. The Mixing Desk, however, gives you more control because more properties are available for editing, and both objects and/or busses can be included in a Mixing Session.
작은 정보 | |
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To properly adjust the final output of your Mixing Session, it is important to understand the Wwise approach to downmixing. 자세한 내용은 “Downmixing behavior”을(를) 참조해 주세요. |
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