버전
This Contents Editor provides a list of all objects in the Sequence Container and gives you quick access to some of the most common properties associated with those objects.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band. 그러면 “Object Property Settings”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. | ||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
Voice Volume |
버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “Understanding the voice pipeline”를 참조해 주세요. 기본값: 0
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Voice Pitch |
The playback speed of an audio structure, where:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | |||
Playlist |
Sequence Container에서 특정한 순서로 재생하기 위해 정리해놓은 오브젝트의 목록을 말합니다. 이 재생 목록은 해당 Sequence Container가 게임 엔진에서 호출되었을 때 어떤 순서로 재생될지를 정합니다. |
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