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Wwise SDK 2024.1.1
환경과 게임 정의 보조 센드(game-defiend auxiliary send)의 이해

게임에서 정의된 보조 전송을 사용하면 게임 내에서의 위치에 따라 하나 이상의 Effect를 사운드에 적용할 수 있습니다. Use game-defined aux sends(게임에서 정의한 보조 전송 사용) 옵션은 오브젝트 속성이나 해당 속성을 상속받은 오브젝트에서 설정해야 합니다.

Wwise Authoring에서 사운드 디자이너는 Hangar, Tunnel 등과 같이 게임에서 사용할 여러 개의 게임 정의 보조 센드를 정의할 수 있습니다.

각각의 게임에서 정의한 보조 전송은 다양한 매개 변수를 이용해 환경의 Reverb Effect 같은 것들을 나타냅니다. 그러면 Auxiliary Buss가 Wwise 프로젝트의 각 환경을 나타냅니다.

Effect가 적용되기 전에 동일한 Auxiliary Bus의 모든 사운드가 혼합됩니다. 각 게임 오브젝트별로 다른 볼륨을 설정할 수 있습니다.

방해(obstruction)와 차단(occlusion)을 통해 사운드와 게임에서 정의한 보조 센드 Effect가 리스너에게 도달하는 방식을 수정할 수도 있습니다( 게임에서 정의한 보조 센드의 방해(Obstruction)와 차단(Occlusion) ).

Wwise Authoring의 Auxiliary Bus에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

SDK를 사용해 게임에서 정의된 보조 센드를 사용하는 방법은 통합 상세 내용 - 환경과 Game-defined Auxiliary Send 를 참조하세요


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