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Changing the display of the graph view

그래프 화면을 변경하여 기준점을 더 정확히 배치하거나 특정 영역을 좀 더 자세히 관찰할 수 있습니다.

Zooming and panning the graph view

이동과 줌 도구를 사용하면 경로나 곡선상에서 특정 지점의 위치를 지정하거나 특정 부분의 정보를 보다 더 가까이 관찰할 수 있습니다. 확대/축소, 상/하/좌/우 이동이 가능합니다.

모든 이동 및 줌 컨트롤에는 해당하는 키보드 단축키가 있습니다.

작업

단축키 사용법

확대

Z + 드래그로 사각형 만들기

수직으로 확대 – 현재 마우스 위치를 중심으로

Ctrl + 마우스 휠 위로 스크롤

수직으로 축소 – 현재 마우스 위치를 중심으로

Ctrl + 마우스 휠 아래로 스크롤

수평으로 확대 - 현재 마우스 위치를 중심으로

Ctrl + Shift + 마우스 휠 위로 스크롤

수평으로 축소 – 현재 마우스 위치를 중심으로

Ctrl + Shift + 마우스 휠 아래로 스크롤

줌 초기화 (확대되어 있을 때)

Z + 클릭

왼쪽으로 이동 (확대되어 있을 때)

Shift + 마우스 휠 위로 스크롤

오른쪽으로 이동 (확대되어 있을 때)

Shift+마우스 휠 아래로 스크롤

위로 이동 (확대되어있을 때)

마우스 휠을 위로 스크롤

아래로 이동 (확대되어 있을 때)

마우스 휠을 아래로 스크롤

자유롭게 이동 (확대되어 있을 때)

X + 드래그

전체 단축키 목록을 보시려면 “Using keyboard shortcuts”을(를) 참조하세요.

그래프에서 확대하는 방법:

  1. 그래프 툴 바에서 Zoom In 아이콘을 클릭하세요.

    그래프의 중심을 향해 확대합니다.

그래프에서 축소하는 방법:

  1. 그래프 툴 바에서 Zoom Out 아이콘을 클릭하세요.

    그래프 중심을 기준으로 축소합니다.

그래프에서 패닝과 줌을 초기화하는 방법:

  1. 그래프 툴 바에서 Reset 아이콘을 클릭하세요.

    그래프가 초기화되어 기존의 모든 기준점을 보여줍니다.

그래프에서 이동하는 방법:

  1. 그래프를 확대합니다.

  2. 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • 위로 이동하려면 마우스 휠을 위로 굴리세요.

    • 아래로 이동하려면 마우스 휠을 아래로 굴리세요.

    • 오른쪽으로 이동하려면 Shift를 누른 채 마우스 휠을 아래로 굴리세요.

    • 왼쪽으로 이동하려면 Shift를 누른 채 마우스 휠을 아래로 굴리세요.

    • 자유롭게 이동하려면 그래프에서 x를 누르면서 마우스를 드래그하세요.

Defining the scaling method of the graph view

데시벨로 측정한 곡선을 표시하는 방법에는 이 곡선을 엄격하게 선형으로 나타내는 것과 소리의 감쇠를 좀 더 일반적인(로그형) 데시벨 곡선으로 나타내는 것 두 가지가 있습니다. 선형 척도법(linear scaling) 모드에서는 Y축 상의 간격이 일정합니다. dB 척도법(dB scaling) 모드에서는 Y축이 사람의 귀가 여러 가지 데시벨의 소리를 해석하는 방식을 모방합니다. 그래서 0에 더 가까울수록 간격이 더 넓고 데시벨 값이 작을수록 거리가 더 짧아집니다.

다음 그림에서는 동일한 볼륨 곡선을 dB 척도법과 선형 척도법으로 표시했을 때의 차이점을 보여줍니다.

dB 척도법은 Y축상에서 데시벨 단위의 분포에 영향을 끼치기 때문에, 척도법은 그래프에서 기준점이 움직이는 방법에도 영향을 끼치게 됩니다. 예를 들어 dB 척도법에서 -5 dB를 변경하면 기준점이 -80dB에 있을 때보다 0dB에 있을 때 더 많이 움직이게 됩니다. 하지만 선형 척도법에서 -5 dB를 변경하면 언제나 Y축 상의 움직임은 동일할 것입니다.

대부분의 경우 dB 척도법을 사용할 때 특정 Game Parameter 값에서 소리가 들리는 방식을 보다 더 정확하게 표현합니다. 하지만 Game Parameter와 Wwise 속성의 정비례 관계를 만드려면 Linear(선형) 척도법을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어 게임 플레이어가 음성 볼륨을 높이거나 낮출 수 있도록 Voices 라는 버스의 볼륨을 게임 내 볼륨 슬라이더에 매핑하려 한다고 가정합시다. 이 경우 소리의 볼륨과 게임의 볼륨은 정비례하도록 매핑해야 합니다. 이 때 X축 상의 볼륨은 선형이기 때문에 Y축도 이를 따라 선형이어야 합니다.

[참고]참고

척도법은 Y축의 단위에 영향을 끼치기 때문에 다른 척도법을 사용하는 두 개 이상의 곡선이 동시에 표시될 경우 Y축의 단위가 표시되지 않습니다.

그래프에서 척도법을 정의하는 방법:

  1. 그래프에서 곡선을 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. 다음의 척도법 중 하나를 선택합니다.

    • dB scaling: 사람의 귀가 해석하는 것처럼 소리의 감쇠를 일반적인(로그형) 데시벨 곡선으로 표시합니다.

    • Linear scaling: 엄격히 선형적인 방법으로 곡선을 표시합니다.

    선택한 방법에 따라 그래프가 곡선을 조정합니다.

Showing or hiding grid lines

몇몇의 그래프에는 격자선이 있어 기준점을 보다 정확하게 배치할 수 있습니다. 격자선은 그래프의 기준점에 영향을 끼치지 않고 표시하거나 숨길 수 있습니다.

[참고]참고

격자선은 표시되도록 기본 설정되어 있습니다.

그래프에서 격자선을 숨기는 방법:

  1. 그래프에서 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. 다음 중 하나를 선택합니다.

    • Display Grid (Vertical): 세로 격자선이 제거됩니다.

    • Display Grid (Horizontal): 가로 격자선이 제거됩니다.

  3. 계속해서 1-2 단계를 반복하여 나머지 격자선을 제거합니다.

그래프에서 격자선을 표시하는 방법:

  1. 그래프에서 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. 다음 중 하나를 선택합니다.

    • Display Grid (Vertical): 세로 격자선이 추가됩니다.

    • Display Grid (Horizontal): 가로 격자선이 추가됩니다.

  3. 계속해서 1-2 단계를 반복하여 나머지 격자선을 추가합니다.

Showing or hiding cursors

RTPC 그래프의 각 곡선은 Game Parameter 커서와 평가선(evaluation line)을 포함합니다. Game Parameter 커서의 윗쪽 끝에는 해당 Game Parameter의 이름과 곡선상의 현재 값을 표시하는 괄호 태그가 있습니다. 재생 중 이 커서를 앞뒤로 드래그하여 Game Parameter 값의 변화를 시뮬레이션할 수 있습니다. 평가선은 특정 Game Parameter 값에 해당하는 속성값을 결정하는 데에 도움을 줍니다. 이 커서는 그래프의 기준점에 영향을 끼치지 않고 표시하거나 숨길 수 있습니다.

[참고]참고

커서와 평가선은 기본적으로 표시되도록 설정되어 있습니다. 표시된 곡선이 여러 개라면 이 곡선이 동일한 척도법을 사용하고 Y축이 동일한 단위를 사용할 때에만 평가선이 표시됩니다.

그래프에서 커서를 숨기는 방법:

  1. 그래프에서 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. Show cursors를 선택합니다.

    해당 커서가 그래프에서 제거됩니다.

그래프에서 커서를 표시하는 방법:

  1. 그래프에서 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. Show cursors를 선택합니다.

    해당 커서가 그래프에 표시됩니다.


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