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Building simulations

Soundcaster는 사용자의 목적이 무엇이든 그에 맞춰 시뮬레이션을 만들 수 있는 굉장한 유연성을 지니고 있습니다. 작업하고자 하는 사운드, 음악, 모션 오브젝트는 무엇이든 추가해 언제든지 원하는 만큼 변경할 수 있습니다. 시뮬레이션 제작은 두 단계로 이루어집니다.

[참고]참고

Sessions 탭에 Soundcaster Session이 없을 경우 Soundcaster 작업이 불가능합니다.

Creating Soundcaster sessions

Soundcaster를 사용하기 전에는 먼저 Soundcaster Session을 만들어야 합니다. Wwise에서는 다음 두 위치에서 Soundcaster Session을 만들 수 있습니다.

  • Project Explorer의 Sessions 탭에서.

  • Soundcaster의 마스터 컨트롤 영역에서.

Project Explorer에서 Soundcaster Session을 만드는 방법:

  1. Project Explorer에서 Sessions 탭으로 갑니다.

  2. Soundcaster Sessions 제목 아랫부분에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • Work Unit이나 Virtual Folder를 선택한 후 Project Explorer 툴바에서 Soundcaster Session을 클릭합니다.

    • Work Unit이나 Virtual Folder를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Soundcaster Session을 클릭합니다.

    새로운 Soundcaster Session이 Virtual Folder나 Work Unit에 추가됩니다.

  3. 기본 설정된 이름을 Soundcaster Session을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

  4. 새로운 Soundcaster Session을 더블 클릭하여 Soundcaster에서 해당 세션을 엽니다.

[참고]참고

Windows 표준 단축키를 사용하면 Project Explorer에서 Soundcaster Session을 잘라내고, 복사하고, 붙여넣을 수 있습니다. Soundcaster Session이 더 이상 필요 없을 경우 Delete 키를 눌러서 세션을 삭제할 수 있습니다.

Soundcaster에서 새로운 Soundcaster Session을 만드는 방법:

  1. Soundcaster에서 Soundcaster Session 선택 버튼 (>>)을 클릭한 후 목록에서 New를 선택합니다.

    The New Soundcaster Session dialog opens.

  2. 새로운 Soundcaster Session을 만들고자 하는 Work Unit을 선택합니다.

  3. Name 입력란에서 기본 설정된 이름을 Soundcaster Session을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

  4. OK를 클릭합니다.

    Soundcaster Session이 만들어집니다.

Adding objects or Events to the Soundcaster

Soundcaster에서 오브젝트나 Event를 추가하면 모듈이 만들어집니다. 모듈은 오브젝트나 Event의 해당 속성과 작동 방식을 함께 보여줍니다. 또한 모듈은 속성을 변경하고 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 재생할 수 있는 다양한 컨트롤을 제공합니다.

작업한 일부 사운드, 음악, 모션을 믹싱하거나 시험할 준비가 되면 Soundcaster에서 여러 가지 모듈을 추가할 수 있습니다. Soundcaster에 모듈로 추가할 수 있는 오브젝트는 다음과 같습니다.

  • 버스

  • Actor-Mixer

  • 컨테이너

  • Sound

  • Music 컨테이너

  • Music Segment

  • Events

[참고]참고

Soundcaster 세션이 프로젝트에서 내려진 오브젝트나 Event에 관한 모듈을 담고 있을 경우 컨트롤이 비활성화되며 모듈의 이름이 노란색으로 표시됩니다.

Soundcaster에 오브젝트나 Event를 추가하는 방법:

  1. 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • Project Explorer의 Audio 탭에서 Soundcaster로 오브젝트를 드래그합니다.

    • Project Explorer의 Events 탭에서 Soundcaster로 Event를 드래그합니다.

    파란색 모듈 삽입 표시기가 오브젝트/Event를 드래그한 위치를 표시합니다. 마우스 버튼을 떼면 선택한 오브젝트/Event가 Soundcaster에 모듈로 추가됩니다.

Soundcaster 모듈 순서 변경하기

오브젝트나 Event를 Soundcaster에 드래그한 후에 언제든지 순서를 바꿀 수 있기 때문에 드래그할 때에는 순서를 신경쓰지 않아도 됩니다. 순서에 상관 없이 모듈을 재생할 수는 있지만 특정 시퀀스를 재현하거나 테스트를 쉽게 하기 위해서 순서를 정리하는 것이 좋습니다.

Soundcaster 모듈의 순서를 변경하는 방법:

  1. 옮기고자 하는 모듈을 새로운 위치로 드래그합니다.

    모듈이 해당 위치로 이동하고 원래 그 위치에 있던 모듈은 Soundcaster의 하단으로 이동합니다.

Soundcaster에서 모듈 제거하기

모듈이 더 이상 필요 없거나 새로운 시뮬레이션을 만들 준비가 된 경우 Soundcaster에서 모듈을 제거할 수 있습니다.

Soundcaster에서 모듈을 제거하는 방법:

  1. 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • 하나의 모듈을 제거하려면 해당 모듈의 타이틀 바에서 Close 버튼을 클릭합니다.

    • 모든 모듈을 제거하려면 마스터 컨트롤 영역에서 Clear 를 클릭합니다.

    모듈이 Soundcaster에서 제거됩니다.


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