버전

menu_open

Batch Rename View

아래 나타나는 Batch Rename 뷰는 Views 메뉴를 선택하거나 단축키(기본 설정 Ctrl+F2)를 통해 열 수 있습니다. 이 보기는 Settings (왼쪽)와Preview (오른쪽) 패널로 구성되어 있습니다. List View 또는 Project Explorer와 같은 편집용 오브젝트는 Preview 패널로 끌어 옮기거나 이름을 재설정할 수 있습니다.

Settings 패널에서는 검색어를 입력하고 패턴을 교체할 수 있습니다. 이 패널은 두 가지 열로 구성되어 있습니다.

  • 왼쪽의 Name은 옵션을 구분합니다.

  • 오른쪽의 Value에는 입력란이 있습니다.

다음 표에 각 옵션에 대한 자세한 내용이 나와 있습니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”.

Apply To

다음 두 목록 옵션 중에서 검색과 이름 변경 대상을 지정합니다.

  • Name - 나열된 오브젝트의 이름을 일괄적으로 변경합니다.

  • Notes - 나열된 오브젝트의 메모를 일괄적으로 변경합니다.

Replace

다음의 교체 설정을 활성화하려면 이 옵션을 활성화하세요.

Find what

선택한 오브젝트의 이름 또는 메모에서 교체할 특정 글자 또는 정규 표현 패턴을 지정합니다.

Replace with

교체 결과가 될 텍스트 또는 정규식을 입력합니다.

Match case

Find what 텍스트를 대/소문자 구별하여 매칭할 것인지 명시하며, 대/소문자 구별을 할 경우 Use Regular Expression는 비활성화됩니다.

Use Regular Expression

Find whatReplace with가 정규식 구문을 인식할지를 지정합니다.

[참고]참고

Wwise는 “Regular expression reference”의 설명에 나온대로 ECMAScript 정규식 구문을 사용합니다.

Occurrence

일치하는 항목 중 어떤 것을 교체할지 지정합니다.

  • First - 일치하는 텍스트 중 제일 앞의 것.

  • Last - 일치하는 텍스트 중 제일 뒤의 것.

  • All - 일치하는 텍스트 전부.

[참고]참고

이 목록은 정규식 구문에는 적용되지 않습니다.

Remove

다음의 제거 설정을 활성화하려면 이 옵션을 활성화하세요.

Count

제거할 글자 수를 지정합니다. 입력란에 직접 값을 입력하거나 또는 슬라이더를 사용하여 값을 정할 수 있습니다 (범위는 1~100입니다. 이것보다 큰 값은 직접 입력해 주세요).

At position

제거 전에 건너뛸 글자의 개수를 지정합니다. 입력란에 직접 값을 입력하거나 또는 슬라이더를 사용하여 값을 정할 수 있습니다.

From

오브젝트 이름 또는 메모의 처음 부분 부터 제거할지 끝 부분에서부터 제거할지를 지정합니다.

Insert

다음의 삽입 설정을 활성화하려면 이 옵션을 활성화하세요.

Insert what

To insert 의 입력이 어떻게 해석될지를 지정합니다. 다음은 선택 가능한 두 가지 옵션입니다.

  • Text : To insert 란에 입력된 글자만 삽입합니다.

  • Text with numbers: 해당 텍스트 변경 사항과 함께 C++ printf 형식 숫자 패턴에 따라 정의된 숫자를 삽입합니다. 흔히 사용되는 숫자 패턴은 선택 버튼을 누르면 볼 수 있습니다.

# start at

시작 숫자값을 지정합니다. Batch Rename의 Before 열에 알파벳 순서로 나열된 모든 오브젝트에 이 값 다음의 숫자부터 순서대로 하나씩 번호를 매깁니다.

To insert

텍스트 또는 C++ printf 형식 숫자 패턴을 포함하는 텍스트를 삽입할 입력란을 지정합니다.

선택 버튼은 Insert whatText with numbers로 설정되어 있을 때만 활성화되며, 미리 정의된 다음의 C++ printf 숫자 형식 문자열 옵션을 제공합니다.

  • Decimal (d%) - 10진법 형식(0-9)

  • Decimal with zero padding (%02d)- 10진법 형식, 한 자리 숫자일 땐 앞부분을 0으로 채움 (00-09)

  • Hexadecimal lower case (%X) - 16진법 형식, 10에서 15까지의 값은 소문자로 표현 (0-f)

  • Hexadecimal upper case (%X) - 16진법 형식, 10에서 15까지의 값은 대문자로 표현 (0-F)

  • Hexadecimal with zero padding (0x%04X)- 16진법 형식, 10에서 15까지의 값은 대문자로 표현. 4글자까지 0을 채워넣음 (0x0000-0x000F)

At position

삽입 전에 건너뛸 글자의 개수를 지정합니다.

From

At position삽입될 문자가 들어갈 글자 위치를 지정합니다.

  • Beginning - 이름 또는 메모의 첫 글자부터 자리를 셉니다. 예를 들어 'car engine'에서 At position이 3일 경우, 'r' 다음에 숫자를 삽입하여 'car1 engine'이 됩니다.

  • End - 이름 또는 메모의 마지막 글자에서부터 자리를 셉니다. 예를 들어 'car engine'에서 At position이 3일 경우, 'i' 다음에 숫자를 삽입하여 'car eng1ine'이 됩니다.

위의 옵션을 기본 설정 즉, 비워진 상태로 초기화합니다. 초기화를 취소하려면 Ctrl+Z를 사용하세요.

오른쪽에 있는 Preview 창에는 일괄적인 이름 변경 처리에 포함될 오브젝트가 나열됩니다. 오브젝트를 추가하려면 오브젝트를 Project Explorer 같은 뷰에서 드래그 하여 Preview 창에 갖다 놓을 수 있습니다. 오브젝트를 추가하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그 해야 합니다. 그렇지 않으면 새 오브젝트를 Preview 창으로 드래그 했을 때 이미 들어가 있는 오브젝트를 대체하게 됩니다. 오브젝트를 제거하려면 오브젝트를 선택한 뒤 Delete를 누르거나 바로가기 메뉴에서 Remove from list를 선택하세요. Preview 창을 비우려면 (Ctrl+A 혹은 수동으로) 모든 오브젝트를 선택하지 마시고 Remove All 버튼을 이용하는 게 편리합니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”.

Name

오브젝트 이름을 말합니다.

[참고]참고

Apply toName으로 설정되어 있을 때, 오브젝트 이름은 Before열과 동일합니다. 그렇기 때문에 Name 열은 Apply toNotes로 설정되어 있을 때만 나타납니다.

Before

변경 전의 오브젝트 이름 또는 메모를 나타냅니다.

After

변경 후의 오브젝트 이름 또는 메모를 미리 보여줍니다.

(유형 - 색깔)

세 가지 종류 중, 표시된 메시지의 유형에 해당하는 색깔의 정사각형이 표시됩니다. 메시지가 없을 경우 정사각형도 나타나지 않습니다.

초록색 - 성공 (Rename All을 클릭한 후에만 나타납니다.)

노란색 - 경고 (아직 이름 변경이 가능합니다. 이름 변경 후에 나타날 수 있는 경고 메시지는 No Change 뿐입니다.)

빨간색 - 오류 (이름을 변경할 수 없습니다.)

Message

성공, 경고, 오류, 이 세 가지 유형의 메시지를 나타냅니다.

성공 메시지:

  • Successfully renamed (이름 변경 성공)

경고 메시지:

  • No Replace match detected. (일치하는 항목 없음)

  • Insert text does not have a valid printf format number. (삽입한 텍스트가 유효한 printf 형식 숫자가 아닙니다.)

  • No change.

오류 메시지:

  • Resulting name is already used by a sibling object or is otherwise reserved(변경 후 이름이 이미 다른 오브젝트에서 쓰이고 있거나 이미 예약된 상태입니다).

  • Resulting name would be blank.(변경 후 이름이 공백이 됩니다.)

  • File path would exceed system limit of characters.(파일 경로가 시스템에서 정한 글자수를 초과합니다.)

  • Name would contain invalid characters (<>*?:"/\|%) for this object type.{이름에 이 오브젝트 유형에 맞지 않는 글자(<>*?:"/\|%)가 들어있습니다.}

[참고]참고

만약 오브젝트에 두 개 이상의 메시지가 해당될 경우 가장 최신 결과만 표시됩니다.

오류와 경고 메시지의 개수를 요약합니다.

모든 오브젝트를 창에서 제거합니다.

검색 필터에 의해 필터링되었는가의 여부와 상관 없이 Preview 창의 모든 오브젝트의 이름을 일괄 변경합니다.

[작은 정보]작은 정보

이 작업을 취소하시려면 Ctrl+Z를 누르세요.

When renaming Work Units or Physical Folders, the Source Control Operation dialog opens. You must confirm that you want to proceed with the operation because it is not possible to undo.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요