버전

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Property Editor: Auxiliary Busses

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

(Object Color)

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

(Mute and Solo)

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

(Show references)

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the “Object Property Settings” dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Aux Bus

Interface element

설명

Specific

Bus Volume

버스 또는 Auxiliary Bus 레벨에서 오디오 신호에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Bus Configuration

버스 출력 구성을 결정합니다. 버스의 처리 상태에 영향을 줄 수 있습니다. 이 설정을 사용하여 버스 파이프라인을 따라 믹싱을 미루거나 버스에 삽입된 Effect가 처리되어야 하는 채널 수를 줄임으로써 CPU와 메모리를 절약할 수 있습니다.

사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:

  • Same as parent - 버스가 상위 버스의 버스 구성을 이어 받으며 믹싱 되지 않을 가능성이 있습니다. 이렇게 하면 처리 없이 버스의 속성을 입력으로 전달하여 CPU와 메모리를 절약할 수 있습니다. 그러나 버스에 Effect와 같은 특정 기능이 있는 경우 처리가 수행되며 잠재적 절약 효과가 손실됩니다. 더 자세한 내용은 버스 아이콘과 처리 상태 이해하기 를 참고해 주세요.

  • Same as main mix - 버스가 버스 파이프라인 끝에 있는 Audio Device의 Main Mix의 버스 구성을 이어받습니다. 이 옵션은 버스 구성이 런타임 때 종단점에 의해 결정된다는 점에서 유연성을 제공합니다.

  • Same as passthrough mix - 버스가 버스 파이프라인 끝에 있는 Audio Device의 Passthrough Mix의 버스 구성을 이어받습니다. 이 옵션은 버스 구성이 런타임 때 종단점에 의해 결정된다는 점에서 유연성을 제공합니다. 3D 오디오가 활성화되어있고 종단점이 Passthrough Mix를 지원하는 경우 버스 출력은 2.0이 됩니다. 그 외에-는 버스가 Same as main mix 가 선택된 것처럼 작동합니다.

  • Audio Objects - 버스가 Audio Object를 생성합니다. 이는 Metadata와 함께 제공되는 오디오 버퍼로, 모든 조건이 충족되면 종단점으로 전달되어 공간화된 효과로 렌더링될 수 있습니다.

Master Audio Bus와 같은 모든 최상위 버스의 Bus Configuration은 Defined by device 으로 자동 설정됩니다. 그 이유는 이러한 버스가 연관된 Audio Device의 버스 구성을 항상 이어받기 때문입니다.

목록의 이러한 옵션과 기타 옵션에 대한 자세한 내용은 버스 구성 이해하기 를 참고해 주세요.

Default value: Same as parent

General

Interface element

설명

Specific

Override Color

선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다.

Default value: false

Color

오브젝트에 정의한 색깔로 칠해진 사각형을 표시합니다. 설정된 색깔이 없을 경우 랜덤으로 적용한 색깔로 칠해집니다. 이 키는 그래프 보기에서 나타나는 오브젝트 줄을 알아보는 데에 도움을 줍니다.

Default value: 0

Range: 0 to 26


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