버전
미디어 파일을 Wwise로 가져온 후에는 이 파일을 다양한 플랫폼용으로 변환할 수 있습니다. 많은 미디어 파일이 동일한 Conversion Settings를 사용할 가능성이 크기 때문에 여러 개의 Conversion Setting ShareSet를 만든 후 이 ShareSet를 프로젝트의 다양한 오브젝트에 지정할 수 있습니다. 프로젝트 계층 구조의 다른 속성과 같이 Conversion Setting ShareSet는 하위 계층이 상위 계층의 것을 그대로 물려받습니다. 물론 이 설정은 어떤 계층에서도 덮어쓸 수 있으므로 특정 오브젝트에 사용자가 원하는 Conversion Settings ShareSet를 적용할 수 있습니다.
속성과 작동 방식을 정의하려고 미디어 파일을 변환할 필요는 없지만 SoundBank를 생성하기 전에 각 오브젝트에 Conversion Setting ShareSet를 할당하여 맞춤 설정을 사용하는 것이 좋습니다. 오브젝트에 ShareSet를 지정하지 않으면 Wwise는 기본 Conversion Settings ShareSet를 사용하게 됩니다. 기본 Conversion Settings ShareSet 설정하기에 대한 더 많은 정보는 “Specifying the default conversion settings”을(를) 참조하세요.
참고 | |
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Wwise는 기기의 모든 프로세싱 코어를 사용하여 변환 처리의 속도를 높입니다. |
현재 선택한 플랫폼용으로 변환되지 않은 음원에 연결된 사운드 또는 음악 오브젝트는 Project Explorer의 Audio 탭에서 파란색으로 표시됩니다.
사운드의 오디오 파일이 현재 플랫폼에 맞게 변환되었습니다. | |
사운드의 오디오 파일이 현재 플랫폼에 맞게 변환되지 않았습니다. |
변환 과정은 세 가지 단계로 이루어져 있습니다.
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