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Audio Object 3D Viewer Options

The Audio Object 3D Viewer Options allow you to select the options that you want to appear in the “Audio Object 3D Viewer”.

인터페이스 요소

설명

General

Show Grid

3D 뷰에서 격자선과 숫자를 표시합니다.

Linear Threshold (meters)

원점에서부터 이 거리 이하로는 Linear 척도로 격자선이 표시되며 이 거리 이상으로는 격자선이 Logarithmic 척도로 표시됩니다. 이 두 척도법은 다음의 기능을 합니다:

  • Linear Scaling: Audio Object와 그 위치를 리스너로부터 선형적으로 축척하여 보여줍니다. 이 척도법은 Audio Object가 리스너로부터 한정된 거리 안으로 배치되어 있을 경우에 유용합니다. 거리에 대한 참조를 위해 사람의 머리 모양이 포함되어 있으며 이 크기는 Inter-Ear Distance (cm) 설정을 사용하여 설정할 수 있습니다.

    [참고]참고

    게임이 연결되면 뷰 설정에서 게임에서 쓰는 단위의 척도 비율이 미터로 자동 설정됩니다. 머리의 크기를 정확하게 설정하기 위해서 게임 단위에서 미터로의 값이 올바르게 설정되었는지 확인해 주세요.

  • Logarithmic Scaling: Audio Object와 그 위치를 리스너로부터 대수적으로 축척하여 보여줍니다. 이 척도법은 Audio Object가 실외처럼 넓은 범위 안에 배치되었을 경우에 유용합니다.

Grid Max (meters)

표시될 모든 Audio Object의 최대값을 말합니다. 이 범위를 벗어난 모든 Audio Object는 격자선 범위 밖에 표시됩니다.

Grid Size

이 값은 격자선의 대수적 부분에서 (Linear 한계점을 초과한 곳) 격자선을 위아래로 조정해 줍니다. 이 기능은 줌과 아주 비슷한 효과를 내줍니다. 격자선의 선형적 부분에서는 (Linear Threshold 안에 있는 곳) 격자선이나 머리와 구가 조정되지 않습니다.

Grid Units

사용자가 격자선 숫자 (거리)가 표시되는 방식을 선택할 수 있게 해줍니다. MetersGame Units 중에서 선택할 수 있습니다. Game Units To Meters 설정은 이 둘 사이의 비율을 지정합니다.

Show X-Y-Z Axis

좌측 하단 모서리에 세 축을 표시합니다. c이 축은 리스너 좌표 공간과 대응합니다.

Inter-Ear Distance (cm)

귀와 머리 사이의 거리를 선형 척도 모드로 설정합니다.

[참고]참고

머리에 관하여 표시되는 Audio Object 거리도 반드시 동일한 단위를 사용해야 합니다. 게임에서 쓰는 단위를 미터로 변경하려면 Game Units to Meters를 사용하세요.

Game Units to Meters

뷰에서 표시할 게임에서 쓰는 단위의 척도 비율을 미터로 설정합니다. 예를 들어 게임에서 사용하는 단위가 센티미터일 경우 이 값은 100이 됩니다.

게임에서 fGameUnitsToMeters 초기화 설정을 통해 특정값이 설정된 경우, 이 설정을 별도로 변경할 필요는 없습니다.


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