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Dialogue Event의 경로를 정의했다면 각 경로를 오브젝트와 연결해야 합니다. 경로에 오브젝트를 할당한다는 것은 게임에서 그 경로의 모든 State가 존재할 때 어떤 오브젝트를 재생할지 정한다는 의미입니다. 각 조건에 풍성함을 더하려면 경로에 오브젝트 대신 컨테이너를 할당하면 좋습니다.
언제든지 목록 내 오브젝트를 선택한 후 State Groups 창에서 새로운 경로를 선택하고 Update Path 버튼을 클릭하여 특정 오브젝트에 지정된 경로를 변경할 수 있습니다. 이 버튼은 State Groups 창에서 새로 선택한 경로가 아래 목록에 없을 때에만 사용 가능합니다.
경로에 할당된 오브젝트의 상태가 쉽게 구별될 수 있도록 오브젝트 이름은 다음 색깔 중 하나로 나타납니다.
흰색 - 포함된 오브젝트. (지금 선택한 플랫폼에)
회색 - 포함되지 않은 오브젝트. (지금 선택한 플랫폼에)
빨간색 - 현재 프로젝트에서 누락된 오브젝트.
노란색 - 현재 프로젝트에서 내려진(unloaded) 오브젝트.
작은 정보 | |
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경로 생성과 오브젝트 할당을 한 단계만으로 끝낼 수 있습니다. 경로를 만들 때 경로 중 선택되지 않은 마지막 State로 Project Explorer의 오브젝트를 끌어다 놓으면 됩니다. Wwise가 자동으로 새로운 경로를 만들고 오브젝트를 이 경로에 할당합니다. 이 작업에 대한 더 자세한 정보는 “Dialogue Events tips and best practices”을(를) 참조하세요. |
오브젝트를 경로에 할당하는 방법:
Dialogue Event를 Dialogue Event Editor에 띄웁니다.
경로 목록에서 오브젝트를 할당하고자 하는 경로의 (...) 탐색 버튼을 누릅니다.
Project Explorer - Browser가 열립니다.
경로에 할당하고자 하는 컨테이너 또는 오브젝트를 선택합니다.
OK를 클릭합니다.
해당 오브젝트가 경로에 할당되면 Object 열에 나타납니다.
작은 정보 | |
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오브젝트를 경로에서 제거하려면 경로를 우클릭한 후 메뉴에서 Set to none을 선택하세요. |
동일한 Dialogue Event가 여러 개의 State Group과 State를 들고 있다면 경로 목록이 가득 찰 수 있습니다. 목록 관리가 힘들어질 경우 필터 옵션을 사용해서 목록을 필터링할 수 있습니다.
참고 | |
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또한 Path 타이틀 바를 클릭하면 경로를 알파벳순으로 정렬할 수 있습니다. |
경로를 필터링하는 방법:
Dialogue Event를 Dialogue Event Editor에 띄웁니다.
Path Filter 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.
All을 선택하면 생성된 모든 경로를 보여줍니다.
Current Selection을 선택하면 선택한 State Group 또는 State가 들어 있는 경로만 나타납니다.
Filter 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.
All을 선택하면 생성된 모든 경로를 보여줍니다.
Assigned object을 선택하면 오브젝트와 연결된 경로만 보여줍니다.
Missing을 선택하면 오브젝트와 연결된 경로 중 프로젝트에서 제거된 것만 보여줍니다.
None을 선택하면 오브젝트와 연결되지 않은 경로만 보여줍니다.
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