버전

menu_open

Advanced category: Actor-Mixer Hierarchy objects

The properties in the Advanced category for objects located in the Actor-Mixer Hierarchy contain a series of controls that allow you to define the advanced playback behaviors of your sound and motion objects. 여기에선 게임 오브젝트당 동시에 재생할 수 있는 인스턴스의 수를 정의할 수 있고, 각 오브젝트의 재생 우선 순위를 지정할 수 있으며, 오브젝트의 볼륨이 스레숄드 이하로 떨어질 때 오브젝트가 계속 재생될지 없어질지(killed) 또는 가상의 보이스로 옮겨질지를 정할 수 있습니다.

Advanced

Interface element

설명

Playback Limit

Ignore Parent Playback Limit

현재 오브젝트와 그에 해당하는 하위 계층이 상위 계층의 재생 제한을 그대로 적용할지 (체크되지 않았을 때) 또는 현재 레벨에서 정의할지 (체크되었을 때)를 결정합니다. 이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Limit Sound Instances

같은 계층 구조 아래 동시에 재생할 수 있는 사운드 또는 모션의 인스턴수 갯수를 말합니다.

Default value: false

Sound Instance Limit

Default value: 50

Range: 1 to 1000

Limitation sound instances to:

같은 계층 구조 아래 동시에 재생할 수 있는 사운드 또는 모션의 인스턴수 갯수를 말합니다. 이 제한은 선택된 목록 옵션으로 적용됩니다:

  • Per game object(게임 오브젝트 당): 계층 노드 내 각 게임 오브젝트 당 개별적으로.

  • Globally(글로벌): 계층 노드 내 모든 게임 오브젝트를 합해서.

Default value: Per game object

When limit is reached:

재생 제한에 도달했을 때에 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Kill voice for lowest priority(가장 낮은 우선 순위를 가진 보이스 제거): 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스의 재생을 멈춥니다. 오브젝트가 제거될 때에 아주 짧은 몇 밀리세컨드의 작은 페이드 아웃이 수행됩니다.

  • Use virtual voice settings for lowest priority(가장 낮은 우선 순위를 위해 가상 보이스 설정 사용): 가장 낮은 우선 순위를 가진 사운드에 가상 보이스 작동 방식을 적용하도록 설정합니다. 이 표에서 Virtual voice behavior 섹션을 참조하세요.

사운드의 가상 작동 방식이 여전히 사운드를 제거하기 위해서나 계속 재생하기 위해 사용되도록 하기 위해 각 개체의 작동 방식을 덮어쓸 수 있다는 점 명시해 주세요.

Default value: Kill voice

When priority is equal:

재생 제한에 도달했을 때 가장 낮은 우선 순위를 가진 오브젝트가 두 개 이상일 경우 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스 중 가장 오래된 인스턴스를 제거하기 위해서는 Discard oldest instance 를 선택해 주세요.

  • 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스 중 가장 최신의 인스턴스를 제거하기 위해서는 Discard newest instance(최신 인스턴스 제거) 를 선택해 주세요.

Default value: Discard oldest instance

Virtual Voice

Override parent

가상 보이스 설정 사항을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 가상 보이스 컨트롤들은 사용이 불가합니다.

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Virtual voice behavior

오브젝트의 음량이 음량 한계값 아래로 떨어지거나 오브젝트의 수가 재생 한계를 초과할 때 오브젝트의 작동 방식을 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Continue to play를 선택하면 오브젝트를 더 이상 듣거나 느끼지 못하더라도 계속해서 오브젝트를 재생합니다.

  • Kill voice(보이스 제거)는 오브젝트의 재생을 중단합니다. 이 옵션의 경우 페이드 아웃이 적용되지 않습니다.

  • Send to virtual voice(가상 보이스로 전송)은 해당 오브젝트를 가상 보이스 목록으로 전송합니다. 오브젝트가 가상 보이스 목록으로 전송되면 해당 오브젝트의 몇몇 매개 변수들은 사운드 엔진에 의해 감시되는데, 이때 오디오나 모션에 대한 가공은 일어나지 않습니다.

  • Kill if finite else virtual to stop playing the object if it’s not looping infinitely or, if it is, to send the object to the virtual voice list.

For music objects, if Send to virtual voice or Kill if finite else virtual is selected, the object plays from elapsed time upon return to physical voice.

Default value: Continue to play

On return to physical voice

[참고]참고

These options are not available for music objects. For Actor-Mixer objects, they are only available if the Virtual voice behavior is set to Send to virtual voice or Kill if finite else virtual.

가상 보이스 목록에서 물리적 보이스로 이동하는 오브젝트들의 작동 방식을 정합니다.

다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Play from beginning(처음부터 재생)은 오브젝트를 처음부터 재생합니다. 이 옵션은 오브젝트의 반복 재생 횟수를 초기화합니다.

  • Play from elapsed time(경과 시간부터 재생)은 오브젝트를 재생이 멈추어지지 않았던 것처럼 계속해서 재생합니다. 이 옵션은 샘플이 정확하게 주어지지 않았기 때문에 물리적 보이스로 이동되는 사운드들은 재생되는 다른 사운드들과 싱크가 맞지 않을 수도 있습니다.

  • Resume(재개)는 오브젝트가 물리적 보이스에서 가상 보이스 목록으로 옮겨질 때 재생을 일시 정지하고, 그 오브젝트가 다시 물리적 보이스로 이동될 때 재생을 재개합니다.

Default value: Play from elapsed time

Playback Priority

Override parent

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

이 옵션은 Playback Priority가 hierarchy 안의 상위 계층에서 정해진 대로 실행할지 아니면 계층 내 현재 레벨에서 정의한 대로 실행할지를 정합니다. 이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, Playback Priority 컨트롤은 사용이 불가합니다.

Default value: false

Priority

Priority가 1인 오브젝트는 가장 낮은 우선 순위를 가지며, priority가 100인 오브젝트는 가장 높은 우선 순위를 가지게 됩니다.

이 값은 재생 제한에 도달했을 때에 어떤 오브젝트가 재생될지를 정합니다.

동일한 actor-mixer 구조 내의 다른 오브젝트들에 연관한 해당 오브젝트의 즁요성을 말합니다.

Default value: 50

Range: 0 to 100

Use Priority Distance Factor

Default value: false

Offset priority by x at max distance

Attenuation Editor에서 설정된 최대 거리값에 다달았을 때 오브젝트 priority의 offset을 이용하여 값을 설정합니다.

이 옵션을 선택하시는 경우, 오브젝트의 priority가 감쇠 최대 거리값 내에 있게 될 때 이 priority에 offset이 적용됩니다. 적용되는 상쇄값의 정도는 오브젝트와 청자의 상대적 위치에 따라 달라집니다.

이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, 청자로부터의 거리는 오브젝트의 priority에 영향을 끼치지 않습니다.

Default value: -10

Range: -100 to 100


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요