버전

menu_open

About properties in the project hierarchy

여러분은 게임에서 복잡한 구조를 구축할 것이기 때문에 다양한 속성이 계층 구조 상의 오브젝트에 어떻게 적용되는지를 반드시 이해하고 있어야 합니다. Wwise에서 오브젝트의 속성은 두 가지 카테고리로 나누어져 있습니다.

  • 상대적 속성 - 피치와 볼륨과 같이 각 계층에서 정의되는 누적 속성. 이 값을 모두 더하면 최종 속성값이 됩니다. 각 상대적 속성은 최소 또는 최대값에 도달하면 제한된다는 점을 알아두어야 합니다. 각 속성의 한계값은 아래와 같습니다.

    • Volume: (-200 ~ +200) dB

    • Pitch: (-2,400 ~ 2,400) 센트(cent)

    • Low-pass filter: (0 ~ 100) 퍼센트

    • High-pass filter: (0 ~ 100) 퍼센트

    [참고]참고

    모든 상대적 속성을 모든 오브젝트와 모든 플랫폼에 사용하진 못합니다.

    [참고]참고

    Low-pass filter 및 High-pass filter와 같은 필터 속성의 누적 작동 방식을 설정할 수 있습니다. “Understanding property filter behavior (LPF, HPF)”을(를) 참조하세요.

  • 절대적 속성 - 보통 최상위 계층에서 정의되는 속성. 모든 하위 오브젝트에 속성이 전달됩니다. 오브젝트의 출력 라우팅을 예시로 들 수 있습니다. 이런 속성은 최상위 계층에서만 설정해도 모든 하위 계층에 적용됩니다. 절대 속성은 각 계층에서 덮어쓸 수 있습니다.

다음 그림은 프로젝트 계층 구조에서 두 유형의 속성값이 어떻게 작동하는지를 보여줍니다.

절대적 속성: 이 예시에서 Output Bus는 Actor-Mixer 오브젝트에 의해 지정됩니다. 이 속성은 Actor-Mixer 오브젝트와 Output Bus를 지정하지 않는 모든 하위 계층에 대한 Output Bus를 지정합니다.

상대적 속성: 이 예시에서 각 오브젝트는 Volume 속성에 대한 상대적 상쇄값을 지정합니다. 속성 값의 합은 Sound 오브젝트에 적용된 Volume 상쇄값입니다.

프로젝트에 에셋을 불러와서 다양한 오브젝트 유형을 사용해 에셋을 논리적 구조로 정리하였다면 이제 각 에셋의 특정한 속성과 작동 방식을 정의할 수 있습니다.

Wwise의 각 오브젝트는 사용자가 오브젝트를 정의하고 차별화하는 데에 사용할 수 있는 속성과 작동 방식을 담고 있습니다. 볼륨 및 피치와 같은 속성은 각 오브젝트의 특성을 정의합니다. 반복 재생 및 스트리밍과 같은 작동 방식은 오브젝트의 재생 방식을 결정합니다.

또 계층 구조 상의 모든 오브젝트 유형의 속성과 작동 방식도 정의할 수 있습니다. 이를 통해 오브젝트 그룹 전체의 속성을 조절하고 그룹 내 어떤 오브젝트가 어떤 순서로 재생될지를 결정할 수 있습니다.

또한 특정 Effect를 서로 다른 오브젝트에 적용해서 독특한 경험을 만들어낼 수 있습니다. 계층 구조의 최상위 레벨에 효과를 적용할 때, 이 효과가 사실상 아래의 각 레벨에서 적용된다는 점을 꼭 기억하세요.

Property indicators

Property와 Contents Editor의 어떤 속성값 옆에는 한 개 이상의 표시기가 붙어있는 것을 볼 수 있습니다. 이 표시기는 해당 속성값이 활성화된 다른 플랫폼과 연결되었는지, RTPC나 State에 연결되었는지, 속성값에 Randomizer가 적용되었는지를 보여줍니다.

다음 표에서는 각 상황에 따라 사용되는 표시기를 설명합니다.

표시기

Name

설명

Link

활성화된 다른 게임 플랫폼의 해당 값에 연결된 속성값.

Unlink

활성화된 다른 게임 플랫폼의 해당 값에 연결되지 않은 고유의 속성값.

Partial Unlink

현재 플랫폼의 속성값이 연결되었으나 활성화된 다른 플랫폼의 한 개 이상의 해당 값이 연결되지 않음.

RTPC - On

RTPC로 게임 내의 매개 변수 값과 연결된 속성값을 말합니다.

RTPC - Off

게임 내 매개 변수 값에 연결되어 있지 않은 속성값을 말합니다.

State가 비활성화됨

이 속성값이 State에 연결되지 않음.

State가 활성화됨

State Group이 이 속성값에 연결됨. 즉, Volume과 같은 해당 속성은 적용된 State에 따라 변경될 수 있음을 뜻합니다.

State Mixed

State Group이 Multi Editor에 있는 한 개 이상의 (전체는 아님) 속성값에 연결되어 있음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

Randomizer - On

Randomizer 효과가 적용된 속성값.

Randomizer - Off

Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값.

You can enable or disable the link and Randomizer features by right-clicking on a particular property value. RTPC, State, Randomizer 표시기를 더블 클릭하면 각 뷰/탭을 열어 설정을 정의할 수 있습니다.

속성값 연결/연결 해제, RTPC 사용, 속성값 랜덤화에 대한 더 자세한 정보는 다음 섹션을 참조하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요