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여러분은 게임에서 복잡한 구조를 구축할 것이기 때문에 다양한 속성이 계층 구조 상의 오브젝트에 어떻게 적용되는지를 반드시 이해하고 있어야 합니다. Wwise에서 오브젝트의 속성은 두 가지 카테고리로 나누어져 있습니다.
상대적 속성 - 피치와 볼륨과 같이 각 계층에서 정의되는 누적 속성. 이 값을 모두 더하면 최종 속성값이 됩니다. 각 상대적 속성은 최소 또는 최대값에 도달하면 제한된다는 점을 알아두어야 합니다. 각 속성의 한계값은 아래와 같습니다.
Volume: (-200 ~ +200) dB
Pitch: (-2,400 ~ 2,400) 센트(cent)
Low-pass filter: (0 ~ 100) 퍼센트
High-pass filter: (0 ~ 100) 퍼센트
참고 | |
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모든 상대적 속성을 모든 오브젝트와 모든 플랫폼에 사용하진 못합니다. |
참고 | |
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Low-pass filter 및 High-pass filter와 같은 필터 속성의 누적 작동 방식을 설정할 수 있습니다. “Understanding property filter behavior (LPF, HPF)”을(를) 참조하세요. |
절대적 속성 - 보통 최상위 계층에서 정의되는 속성. 모든 하위 오브젝트에 속성이 전달됩니다. 오브젝트의 출력 라우팅을 예시로 들 수 있습니다. 이런 속성은 최상위 계층에서만 설정해도 모든 하위 계층에 적용됩니다. 절대 속성은 각 계층에서 덮어쓸 수 있습니다.
다음 그림은 프로젝트 계층 구조에서 두 유형의 속성값이 어떻게 작동하는지를 보여줍니다.
절대적 속성: 이 예시에서 Output Bus는 Actor-Mixer 오브젝트에 의해 지정됩니다. 이 속성은 Actor-Mixer 오브젝트와 Output Bus를 지정하지 않는 모든 하위 계층에 대한 Output Bus를 지정합니다. | |
상대적 속성: 이 예시에서 각 오브젝트는 Volume 속성에 대한 상대적 상쇄값을 지정합니다. 속성 값의 합은 Sound 오브젝트에 적용된 Volume 상쇄값입니다. |
프로젝트에 에셋을 불러와서 다양한 오브젝트 유형을 사용해 에셋을 논리적 구조로 정리하였다면 이제 각 에셋의 특정한 속성과 작동 방식을 정의할 수 있습니다.
Wwise의 각 오브젝트는 사용자가 오브젝트를 정의하고 차별화하는 데에 사용할 수 있는 속성과 작동 방식을 담고 있습니다. 볼륨 및 피치와 같은 속성은 각 오브젝트의 특성을 정의합니다. 반복 재생 및 스트리밍과 같은 작동 방식은 오브젝트의 재생 방식을 결정합니다.
또 계층 구조 상의 모든 오브젝트 유형의 속성과 작동 방식도 정의할 수 있습니다. 이를 통해 오브젝트 그룹 전체의 속성을 조절하고 그룹 내 어떤 오브젝트가 어떤 순서로 재생될지를 결정할 수 있습니다.
또한 특정 Effect를 서로 다른 오브젝트에 적용해서 독특한 경험을 만들어낼 수 있습니다. 계층 구조의 최상위 레벨에 효과를 적용할 때, 이 효과가 사실상 아래의 각 레벨에서 적용된다는 점을 꼭 기억하세요.
Property와 Contents Editor의 어떤 속성값 옆에는 한 개 이상의 표시기가 붙어있는 것을 볼 수 있습니다. 이 표시기는 해당 속성값이 활성화된 다른 플랫폼과 연결되었는지, RTPC나 State에 연결되었는지, 속성값에 Randomizer가 적용되었는지를 보여줍니다.
다음 표에서는 각 상황에 따라 사용되는 표시기를 설명합니다.
표시기 |
Name |
설명 | |
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Link |
활성화된 다른 게임 플랫폼의 해당 값에 연결된 속성값. | |
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Unlink |
활성화된 다른 게임 플랫폼의 해당 값에 연결되지 않은 고유의 속성값. | |
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Partial Unlink |
현재 플랫폼의 속성값이 연결되었으나 활성화된 다른 플랫폼의 한 개 이상의 해당 값이 연결되지 않음. | |
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RTPC - On |
RTPC로 게임 내의 매개 변수 값과 연결된 속성값을 말합니다. | |
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RTPC - Off |
게임 내 매개 변수 값에 연결되어 있지 않은 속성값을 말합니다. |
State가 비활성화됨 |
이 속성값이 State에 연결되지 않음. | |
State가 활성화됨 |
State Group이 이 속성값에 연결됨. 즉, Volume과 같은 해당 속성은 적용된 State에 따라 변경될 수 있음을 뜻합니다. | |
State Mixed |
State Group이 Multi Editor에 있는 한 개 이상의 (전체는 아님) 속성값에 연결되어 있음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다. |
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Randomizer - On |
Randomizer 효과가 적용된 속성값. | |
|
Randomizer - Off |
Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값. |
You can enable or disable the link and Randomizer features by right-clicking on a particular property value. RTPC, State, Randomizer 표시기를 더블 클릭하면 각 뷰/탭을 열어 설정을 정의할 수 있습니다.
속성값 연결/연결 해제, RTPC 사용, 속성값 랜덤화에 대한 더 자세한 정보는 다음 섹션을 참조하세요.
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