버전
사운드 엔진이 Vorbis로 인코딩된 음원의 빠른이동(seek)을 수행할 수 없었습니다. Vorbis 코덱은 가변 비트 전송률(VBR) 코덱이기 때문에 특정한 위치로 빠른이동을 하기 위해서는 빠른이동 테이블(seek table)이 필요합니다.
유력한 원인:
Seek Action을 포함한 Event가 빠른이동 테이블 없이 Vorbis로 인코딩된 사운드를 위해 게시(post)됐을 때.
빠른이동 테이블이 없는 Vorbis로 인코딩된 사운드에서 AK::SoundEngine::SeekOnEvent
로의 호출이 일어났습니다.
빠른이동 테이블이 없는 Vorbis로 인코딩된 사운드의 가상 보이스 작동 방식이 (Advanced Settings 탭에서) Play from elapsed time으로 설정되어 있을 때.
사운드가 빠른이동 테이블의 세분성보다 짧을 때.
디코딩 버퍼 제한은 빠른이동 테이블의 세분성보다 작습니다.
권장 해결 단계:
해당 사운드의 Conversion Settings에 빠른이동 테이블을 추가해 주세요.
참고 | |
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보통 빠른이동 테이블을 추가하여 문제를 해결할 수 있습니다. 아래 나열된 다른 해법을 적용할 때에는 주의해 주세요. 특히 가상 설정을 변경할 땐 특별한 주의가 필요합니다. |
빠른이동 테이블의 세분성을 보다 적은 프레임 수로 설정하거나 프레임 크기가 작은 ShareSet를 선택하세요.
Conversion Settings에서 해당 사운드의 코덱 타입을 변경해 주세요.
해당 사운드의 Advanced Settings에서 Virtual Voice 동작을 Play from elapsed time이 아닌 다른 것으로 변경하세요.
가급적 이런 사운드에서는 빠른이동을 하지 마세요.
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