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빠른이동 테이블이 없거나 빠른이동 테이블의 세분성이 최대 디코딩 버퍼 크기보다 큽니다. 변환 설정을 업데이트해야 할 수 있습니다.

사운드 엔진이 Vorbis로 인코딩된 음원의 빠른이동(seek)을 수행할 수 없었습니다. Vorbis 코덱은 가변 비트 전송률(VBR) 코덱이기 때문에 특정한 위치로 빠른이동을 하기 위해서는 빠른이동 테이블(seek table)이 필요합니다.

유력한 원인:

  • Seek Action을 포함한 Event가 빠른이동 테이블 없이 Vorbis로 인코딩된 사운드를 위해 게시(post)됐을 때.

  • 빠른이동 테이블이 없는 Vorbis로 인코딩된 사운드에서 AK::SoundEngine::SeekOnEvent로의 호출이 일어났습니다.

  • 빠른이동 테이블이 없는 Vorbis로 인코딩된 사운드의 가상 보이스 작동 방식이 (Advanced Settings 탭에서) Play from elapsed time으로 설정되어 있을 때.

  • 사운드가 빠른이동 테이블의 세분성보다 짧을 때.

  • 디코딩 버퍼 제한은 빠른이동 테이블의 세분성보다 작습니다.

권장 해결 단계:

  • 해당 사운드의 Conversion Settings에 빠른이동 테이블을 추가해 주세요.

    [참고]참고

    보통 빠른이동 테이블을 추가하여 문제를 해결할 수 있습니다. 아래 나열된 다른 해법을 적용할 때에는 주의해 주세요. 특히 가상 설정을 변경할 땐 특별한 주의가 필요합니다.

  • 빠른이동 테이블의 세분성을 보다 적은 프레임 수로 설정하거나 프레임 크기가 작은 ShareSet를 선택하세요.

  • Conversion Settings에서 해당 사운드의 코덱 타입을 변경해 주세요.

  • 해당 사운드의 Advanced Settings에서 Virtual Voice 동작을 Play from elapsed time이 아닌 다른 것으로 변경하세요.

  • 가급적 이런 사운드에서는 빠른이동을 하지 마세요.


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