버전

menu_open

Vorbis decoder failure.

Vorbis 디코더가 손상된 스트림을 발견하여 더 이상 사운드를 디코딩할 수 없습니다. 사운드가 중단됩니다.

유력한 원인:

  • 사운드에 Zero Latency 옵션이 활성화된 경우 SoundBank에 있는 미디어 부분이 Zero Latency 버퍼링이 사용된 후 스트리밍되는 WEM 파일과 일치하지 않습니다. 이 현상은 다음과 같은 원인으로 일어날 수 있습니다.

    • 게임 내 SoundBank 및 WEM 파일의 패키징 또는 배포 오류입니다. 파일 중 하나라도 복사되지 않으면 이 문제가 일어나게 됩니다.

    • 사운드가 두 SoundBank에 중복되어 Zero Latency의 양 또한 중복됩니다. 한 SoundBank만 재생성된 경우 이 문제가 일어날 수 있습니다.

    • 오래된 SoundBank가 게임에 로딩되었습니다.

  • 이 스트림을 읽는 동안 I/O 연결에 문제가 있습니다. 보통 이 문제는 커스텀 I/O 연결 사용과 관련됩니다.

권장 해결 단계:

  • SoundBank를 재생성하세요.

  • 오디오 파일 캐시를 제거하고 WEM 파일을 다시 변환하세요. 캐시 파일 제거는 File 메뉴에서 실행하거나 .cache 폴더에서 특정 WEM 파일을 직접 삭제함으로써 실행할 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요