버전

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Voice starvation.

이 에러는 사운드 엔진이 버퍼 소진을 피하려다 그 다음 오디오 버퍼를 제시간에 만들 수 없었음을 말하는 에러입니다. 오디오 출력에 결함이 있을 가능성이 있습니다.

유력한 원인:

  • 일반적인 CPU 부하가 아주 많을 때.

  • 다른 스레드(thread)가 오디오 스레드를 선점하고 있을 때.

  • 오디오 부하가 아주 많을 때 (처리할 보이스가 너무 많을 때).

권장 해결 단계:

  • Wwise 프로파일러를 연결하여 CPU %, 실행중인 보이스, 효과 유형 수를 분석해 주세요.

  • 인스턴스 제한을 사용해 몇몇 보이스를 추려낼 수 있는 방안을 찾아보세요.

  • 게임 쪽에서 몇몇 보이스와 게임 오브젝트를 추려낼 수 있는 방안을 찾아보세요 (청자로부터 10 km 떨어진 오브젝트들은 존재할 필요가 전혀 없습니다).

  • 보이스를 가상 보이스로 더 일찍 보내 주세요.

  • 효과의 개수와 품질을 낮춰 주세요.

  • 음원 코덱이나 압축 품질을 바꿔 보세요 (Vorbis는 다른 것보다 CPU 집약적인 품질 설정을 갖는 경우가 많습니다.).

  • 게임에 코드 프로파일러를 연결하여 오디오 스레드를 선점하고 있는 동등한 또는 더 높은 우선 순위의 스레드가 있는지 확인해 주세요.

  • 사운드 엔진 스레드 우선순위가 일반 게임 스레드보다 더 높은지 확인해 주세요.


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