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Transition not sample-accurate due to source starvation.

이 오류는 두 사운드 간에 샘플 단위로 정확한 전환 효과가 일어나야 하는 시점에 Source Starvation 오류가 일어날 경우에 일어납니다. 이 오류는 두 번째 사운드가 디스크에서 'Streamed'되도록 설정될 경우에만 일어날 수 있습니다. 이러한 전환은 Random/Sequence Container, Interactive Music 및 코드에서 Dynamic Sequence 장치를 사용할 경우 존재할 수 있습니다. 이 오류는 Source Starvation 오류가 일어난 후에 일어납니다. 이 경우 사운드가 중단됩니다.

권장 해결 단계:

  • 두 번째 사운드에서 Zero Latency 장치를 사용하세요.

  • 두 번째 사운드에 Streaming을 사용하지 않고 SoundBank에 배치하세요.

  • Wwise에서 혹은 게임의 다른 모듈에서 동시에 디스크에서 스트리밍되는 항목이 너무 많지 않은지 확인하세요. 모듈 간에 스트리밍 필수 사항을 조정하는 작업은 보통 게임 엔진 레벨에서 실행됩니다. Streaming / Stream Manager에서 Wwise의 Streaming Manager 작업에 대해 더 읽어보세요.


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