버전

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Another process is using Microsoft Spatial Sound objects. Some audio objects may be mixed.

Windows에서는 게임과 애플리케이션을 포함하여 현재 실행 중인 모든 처리에서 반드시 공유해야 하는 Microsoft Spatial Sound 오브젝트의 수가 제한되어 있습니다. Capture Log에서 이 메시지가 뜬다면 다른 처리가 이미 이 개수를 확보해 두어서 사운드 엔진이 이러한 오브젝트를 확보할 수 없었다는 것을 의미합니다. 이 경우 원래 System Audio Object로 전송되어야 할 Audio Object가 대신 Main Mix로 믹스됩니다.

유력한 원인:

  • Wwise 저작 도구는 모든 시스템 오브젝트를 확보하여 동일한 PC에서 실행 중인 게임이 이를 사용하지 못하도록 방지해 줍니다.

  • Microsoft Spatial Sound를 사용하는 다른 게임이나 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되고 있습니다.

권장 해결 단계:

  • If you are trying to audition System Audio Objects from within Wwise, first stop all other applications or games using the Microsoft Spatial Sound API. Then enable Allow System Audio Objects. See “Reserving system audio objects”.

  • 동일한 PC에서 Wwise와 함께 실행되는 게임에서의 System Audio Object를 들어보려고 한다면, 먼저 Microsoft Spatial Sound API를 사용하는 다른 모든 애플리케이션이나 게임을 중단해 주세요. Then disable Allow System Audio Objects. See “Reserving system audio objects”.

[참고]참고

일부 Windows 버전에는 다른 처리에 의해 오브젝트가 다시 사용 가능해질 경우 활성화된 Spatial Sound 스트림이 오브젝트를 확보하는 것을 막는 버그가 있습니다. 이 경우 오브젝트를 확보하려면 스트림을 다시 시작해야 합니다.

다른 것 없이 게임만 Microsoft Spatial Sound를 처리하는 것이 확실한데도 Capture Log에서 이 오류가 뜰 경우, 버그를 피해 작업하기 위해 사운드 엔진을 다시 시작해야 할 수 있습니다.


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