버전
Opus 디코더가 손상된 스트림을 발견하여 더 이상 디코딩할 수 없었습니다. 사운드가 중단됩니다.
유력한 원인:
사운드에 Zero Latency 옵션이 활성화된 경우 SoundBank에 있는 미디어 부분이 Zero Latency 버퍼링이 사용된 후 스트리밍되는 WEM 파일과 일치하지 않습니다. 이 현상은 다음과 같은 원인으로 일어날 수 있습니다.
게임 내 SoundBank 및 WEM 파일의 패키징 또는 배포 오류입니다. 파일 중 하나라도 복사되지 않으면 이 문제가 일어나게 됩니다.
사운드가 두 SoundBank에 중복되어 Zero Latency의 양 또한 중복됩니다. 한 SoundBank만 재생성된 경우 이 문제가 일어날 수 있습니다.
오래된 SoundBank가 게임에 로딩되었습니다.
이 스트림을 읽을 때 I/O 연결에서 문제가 생겼습니다. 이 문제는 보통 맞춤화된 I/O 연결 사용과 관련됩니다.
내부적인 Wwise 버그입니다.
권장 해결 단계:
SoundBank를 재생성하세요.
오디오 파일 캐시를 제거하고 WEM 파일을 다시 변환하세요. 캐시 파일 제거는 File 메뉴에서 실행하거나 .cache 폴더에서 특정 WEM 파일을 직접 삭제함으로써 실행할 수 있습니다.
Conversion Settings에서 다른 코덱을 사용하세요.
이 문제가 지속되면 Audiokinetic 지원팀에 연락해주세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요