버전
지정된 SoundBank가 게임의 사운드 엔진과 다른 버전의 Wwise 저작 도구로 생성되었기 때문에 로딩되지 않았습니다. Wwise는 사운드 디자이너가 사용하는 저작 도구와 게임에 들어가는 사운드 엔진 요소 (보통 정적으로 연결됨) 이 두 요소로 구성되어 있습니다. 이 두 요소는 반드시 동일한 버전을 사용해야 합니다.
Unity와 Unreal 유저의 경우 사운드 엔진 부분은 Unity/Unreal Wwise Integration과 함께 설치됩니다.
이 오류는 주요 버전 변경이 불일치할 경우에만 발생합니다. 주요 버전은 YEAR.MAJOR.PATCH.BUILD로 번호가 매겨집니다.PATCH (세 번째) 숫자가 0이 아닐 경우 주요 출시가 아닌 패치/소규모 출시입니다. 출시 노트에서 별도로 명시하지 않는 한 패치 출시는 동일한 주요 출시의 다른 모든 패치 출시와 뱅크 호환성을 유지해야 합니다.
유력한 원인:
Wwise가 최근에 업데이트되었지만 저작 도구만 업데이트되었습니다. 프로젝트의 모든 플랫폼에 대해 SDK 구성 요소나 Unity/Unreal Wwise 통합을 업데이트해주세요.
최근에 Wwise가 업데이트되었지만 SoundBank가 프로젝트의 모든 플랫폼에 대해 재생성되거나 재배포되지 않았습니다.
로드된 SoundBank가 다른 Wwise 버전으로 생성되었습니다. 새로운 SoundBank가 게임이 읽을 수 있는 올바른 위치에도 복사되었는지 확인하세요.
로드된 SoundBank가 현재 플랫폼과 다른 플랫폼 용으로 생성되었습니다. 예를 들어 Xbox를 실행하실 경우, 해당 뱅크가 Windows 용으로 생성되었는지 확인해 주세요.
뱅크를 포함하는 메모리가 손상되었을 때 (_pInMemoryBankPtr에 있는 메모리 포인터가 LoadBank와 사용되었을 때).
콘솔의 테스트 샌드박스 드라이브에 오래되었거나 연결되지 않은 SoundBank 파일이 있습니다. 콘솔에서 모든 .bnk 파일을 삭제하고 게임을 다시 배포하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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