버전
개별적인 3D Audio Object로 시스템에 전송될 예정이었던 보이스가 대신 믹싱됩니다. 그 이유는 이미 수많은 개별적인 3D Audio Object가 재생되고 있기 때문입니다.
개별 오브젝트를 지원하는 3D 오디오 시스템은 동시에 재생될 수 있는 개별적인 오브젝트의 개수를 제한합니다. 예를 들어 Windows 10에서의 Headphones용 Windows Sonic은 최대 112개의 개별 3D 오브젝트를 지원할 수 있습니다(자세한 설명은 Microsoft의 공간 음향 설명서 참고).
이 제한을 초과하는 새로운 보이스는 모두 Capture Log에서 이 오류를 표시하게 됩니다.
권장 해결 단계:
이 보이스를 3D 공간으로 위치 지정하려고 하지 않았다면, 3D Spatialization 속성을 None으로 변경해 주세요.
이 보이스가 개별 오브젝트로 전송하려고 하지 않았으며 오류 메시지를 무시하려면 사운드를 믹싱 버스로 라우팅하세요. 혹은 믹싱 계층 구조에 의해 제약되었을 경우 Wwise System Output Settings Metadata ShareSet를 사운드에 연결하고 Mix Behavior 속성을 Mix to main으로 설정할 수도 있습니다.
특정 개수의 오브젝트가 지원되지 않을 경우 시스템의 개별 3D 오디오 오브젝트 기능을 사용하지 않으려면 마스터 버스에서 사용하는 System ShareSet의 System Minimum Object Requirement 속성의 값을 증가시켜주세요. 이 작업은 플랫폼별로 실행할 수도 있습니다.
개별 3D Audio Object를 아예 사용하지 않으려면 마스터 버스가 사용하는 System ShareSet의 Enable Objects 속성을 선택 해제하세요.
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