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Synth One은 게임에 사용할 다양한 효과음을 만드는 데에 사용할 수 있는 소스 플러그인입니다. Synth One은 두가지 발진기(oscillator)로 구성되어 있습니다. 발진기 신호는 각자 따로 발생된 후 최종 출력 신호로 합쳐집니다.
아래의 이미지는 Synth One 플러그인의 신호 경로를 보여줍니다.
참고 | |
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여타 소리 편집 소프트웨어 애플리케이션과 달리 Wwise의 발진기는 대역 제한이 걸려 있습니다. 이는 나이퀴스트(Nyquist) 주파수를 초과하는 배음 때문에 불협화음이 생기는 것을 방지해주며 CPU 및 메모리 사용률도 함께 낮춰줍니다. 아주 높은 기본 주파수의 경우 대역 제한되지 않은 음보다 적은 배음을 가지게 됩니다. |
Synth One은 발진기 출력을 생성할 때 입력 주파수를 필요로 합니다. 주파수 모드는 입력 주파수를 무엇으로 지정할지 결정합니다.
Base Frequency: 사용되는 기반 주파수가 런타임에 .Wwise 저작 도구(authoring tool)에서 지정되거나 또는 RTPC를 통해 게임에서 지정됩니다. 이 모드는 단발성 사운드를 제작하는 데에 가장 적합합니다.
MIDI Note: 입력 주파수가 Synth One에서 전달되는 MIDI 노트 Event에 의해 결정됩니다. 이 모드는 음악에 가장 적합하며 Synth One을 MIDI 악기의 일부로 사용할 때에만 사용되어야 합니다. MIDI 악기 설치에 대한 더 자세한 정보는 MIDI 사용하기을(를) 참조하세요.
Synth One은 두 발진기를 생성하기 위해 입력 주파수를 사용합니다. 각 발진기는 출력 생성에 필요한 다음의 구성 매개 변수를 가지고 있습니다.
Waveform - 사용되는 파형의 유형
Transpose - 입력 주파수의 조 옮김
Invert - 출력 신호 변환(invert)
PWM - 펄스 폭 변조(modulation)
첫 번째 발진기의 경우 Synth One은 주파수 변조(FM)도 제공합니다. FM을 사용할 경우 두 번째 발진기의 출력은 첫 번째 발진기의 출력을 생성하는 데에 사용됩니다.
그 다음 두 발진기가 합쳐집니다. 각 발진기의 레벨은 신호를 합치기 전에 설정되어서 한 개 또는 두 발진기를 완전히 무음(silence)화합니다. 발진기는 다음의 두 방법으로 합쳐집니다.
Mix: 발진기 샘플이 추가됨
Ring: 발진기 샘플이 증가됨
또한 Synth One은 분홍색, 백색, 적색, 보라색 잡음을 생성하는 기능도 갖고 있습니다. 발진기에서처럼 잡음 발생기의 출력 레벨을 지정하는 것도 가능합니다.
최종 출력 신호는 합쳐진 발진기 신호와 잡음 발생기 신호를 혼합함으로써 발생됩니다. 최종 신호의 출력 레벨을 지정할 수 있습니다.
Source Plug-in과 Contents Editor의 어떤 속성값들 옆에 표시기가 달려있는 것을 발견하셨나요? 이 표시기는 속성값이 RTPC를 사용하여 컨트롤 입력과 연관되어있는지를 보여줍니다. 컨트롤 입력은 Game Parameter 또는 변조기일 수 있습니다. RTPC 및 컨트롤 입력에 대한 더 자세한 정보는 RTPC 사용하기를 참조하세요.
다음 표에서는 두 가지 유형의 RTPC 표시기에 대해 설명합니다.
표시기 |
Name |
설명 | |
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RTPC - On |
RTPC를 사용하여 컨트롤 입력에 연결된 속성값을 말합니다. | |
|
RTPC - Off |
속성값이 컨트롤 입력값에 연결되어있지 않습니다. |
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