버전
Pitch Shifter 플러그인을 사용하면 오디오 신호의 길이를 그대로 유지한 채 피치를 변경할 수 있습니다. 이 플러그인으로 (예컨대 음성뿐만이 아닌) 복잡한 다성적(polyphonic) 신호에도 사용할 수 있으며 피치를 올리거나 내릴 수 있습니다. 뿐만 아니라 이 플러그인은 원본 신호를 완전히 감쇠하지 않으므로 화음 생성기(harmonizer)로 사용할 수도 있습니다 (하지만 이 경우에는 “Harmonizer ”을(를) 권장합니다).
지연(delay) 시간 매개 변수를 선택하면 알고리즘을 사용할 때 들릴 수 있는 결함의 특성을 좌우합니다. 지연값이 짧을 경우 진폭 변조 결함이 생길 수 있지만 반향(echo) 문제는 일어나지 않습니다. 반면에 큰 지연값을 사용할 경우 더 이상 진폭 변조 문제가 생기지 않으며, 단선율적(monophonic) 신호의 원본 신호(dry signal)와 비교할 때 음정 조율이 잘 되는 경향이 있지만 반향이 들릴 수 있습니다. 권장 사항: 피치만 변경할 소리(화음으로 만들지 않을 때)의 경우 10 ms부터 100 ms의 범위를 권장합니다. 이 경우 반향도 심각하게 일어나지 않으며 원본 신호가 더 이상 나타나지 않기 때문에 높은 피치 해상도가 굳이 필요 없습니다.
가장 적합한 지연 시간은 오디오의 내용에 따라 다릅니다. 순간적으로 강한 에너지를 많이 보이는 신호 (transient, 예: 타격음, 드럼, 폭발음 등)는 짧은 지연 시간 설정이 적합하며, 안정적인 주파수를 가진 화성을 담은 신호는 (예: 음성, 악기)는 더 정확한 주파수 해상도가 제공되는 긴 지연 시간을 사용하는 것이 좋습니다.
Wwise Pitch Shifter 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
(Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Input |
이 매개 변수는 어떤 채널이 피치 시프터에 의해 처리될지를 정합니다. Values:
Default value: As Input | |||
Process LFE |
이 매 변수는 LFE 채널이 피치 시프터에 의해 처리될 것인가를 정합니다. Default value: false | |||
Delay Time |
지연 시간이 길수록 진폭 변조 결함이 줄어들지만 반사음이 더 뚜렷해집니다. 이 매개 변수의 값을 지정하는 것에 대한 더 자세한 내용은 위의 섹션을 참고하세요. 단위: ms Default value: 50 Range: 10 to 400 | |||
Delay Dry |
이조된 신호 (변조 신호)와 동기화를 유지하기 위해 원본 신호를 지연할 것인지를 정합니다.
Default value: false | |||
Pitch Shift |
이 매개 변수에서 명시한 값으로 음조가 위아래로 변동합니다 (센트 단위). 그렇기 때문에 +1200 Cents는 한 옥타브 위로 올라가며 -1,200은 한 옥타브 아래로 내려가게 됩니다. 이 값은 RTPC를 지원하며 추가적인 결함 없이 재생 중에 변경될 수 있습니다. 단위: cents (센트) Default value: 0 Range: -2400 to 2400 | |||
Filter 매개 변수 | ||||
Filter Type |
이조된 신호 (변조 신호)에 적용될 수 있는 필터링의 유형을 결정합니다. 다음은 사용 가능한 필터들입니다:
Default value: None | |||
Filter Gain |
선택된 주파수 대역의 이조된 신호 (변조 신호)의 신호 증폭 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다.
Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB | |||
Frequency |
게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다. Default value: 1000 Range: 20 to 20000 Units: Hz | |||
Filter Q Factor |
게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다. 이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다. Default value: 1 Range: 0.1 to 20 | |||
Output Levels | ||||
Dry Level |
가공되지 않은 신호에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: -96 Range: -96 to 24 Units: dB | |||
Wet Level |
이조된 신호 (변조 신호)에 적용하는 게인을 말합니다. Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB |
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