버전
(아래 “Peak Limiter properties”을(를) 참조하세요.)
Peak Limiter 플러그인 효과는 오디오 신호의 동적 범위(dynamic range)를 조절합니다. 피크 기반 감지로 계산되어 미리 정의된 한계점을 잠시 초과하는 오디오 신호를 약화시키는 원리입니다. 이 처리를 실행하기 위해 플러그인은 신호의 정점을 확인하는 예견(look-ahead) 시간을 사용합니다. 오디오 신호가 수용 가능한 값으로 돌아갈 때 Peak Limiter가 신호의 약화를 멈춥니다.
경고 | |
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예견 시간은 출력 신호의 레이턴시를 유발합니다. |
Peak Limiter 플러그인 효과를 사용하면 오디오 신호의 전반적인 동적 범위를 제한해서 신호가 증폭될 수 있는 전반적인 양을 증가시킬 수 있습니다. 뿐만 아니라 이 플러그인 효과를 사용해서 여러 오디오 신호의 게인을 고르게 함으로써 클리핑을 방지할 수도 있습니다. 전반적으로 이 플러그인은 오디오가 더 명확하고 박력있게 들리도록 해줍니다.
작은 정보 | |
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프로젝트의 클리핑을 전반적으로 감소시키고 싶으시다면 Peak Limiter를 Master Audio Bus에 적용해 보세요. |
다음의 그래프는 오디오 신호의 정점(peak)을 x로 나타냅니다. Peak Limiter를 사용하지 않을 때 정점 x는 갑작스럽고 큰 잡음으로 들리게 됩니다. 그래프 상의 c 선은 오디오 신호의 대략적인 한계를 보여줍니다. Peak Limiter를 사용해 b 선에 한계점을 정하면 원본 오디오 신호에 불리한 영향을 끼치지 않은 채 초과 볼륨의 나쁜 부분만 제거할 수 있습니다.
비율은 입력이 한계점을 초과할 때 Peak Limiter가 사용할 동적 압축의 규모를 결정합니다. 예를 들어 비율이 4일 경우 비율 한계점을 4 dB만큼 초과할 때마다 출력 신호에는 1 dB만 나타내는 식입니다.
참고 | |
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The following are some general remarks on Wwise dynamic processing plug-ins:
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Peak Limiter 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.
참고 | |
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DC 오프셋이 적용된 사운드는 Peak Limiter 효과의 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 Wwise 내에서 Peak Limiter를 적용하기 전에 반드시 오디오 파일에서 DC 오프셋을 제거하시기 바랍니다. |
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
(Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Effect Settings | |
Threshold |
초과 시 Peak Limiter 컴프레서가 게인 감소 적용을 시작하는 입력 신호값의 레벨을 말합니다. Default value: 0 Range: -96.3 to 0 Units: dB |
Ratio |
한계값을 초과할 때 입력 신호와 출력 신호간의 관계를 말합니다. 이 값은 한계치를 초과하는 출력 신호의 경사도를 정의합니다. 비율이 4:1일 때에는 입력 신호가 한계 값을 초과하는 매 4 dB 당 출력 신호에 1 dB만 나타나게 합니다. Default value: 10 Range: 1 to 50 |
Look Ahead Time |
다가오는 신호 피크를 감지하는 데에 사용할 시간 오프셋을 말합니다. 이 값은 Peak Limiter의 레이턴시와 완전히 동일합니다. Default value: 0.01 Range: 0.001 to 0.02 Units: s |
Release Time |
입력 레벨이 한계값 미만으로 떨어질 때 Peak Limiter가 게인 감소를 제거하는 데에 걸리는 시간을 말합니다. Default value: 0.1 Range: 0.001 to 0.5 Units: s |
Output gain |
동적 압축 단계 후 게인 제거 과정에 의해 일어나는 잠재적 게인 손실을 보충하기 위해 출력 신호에 적용되는 게인의 양을 말합니다. Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB |
Process LFE |
Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 때 Effect가 LFE 채널 내에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않을 때에 LFE 채널은 영향을 받지 않습니다. Default value: true |
Channel Link |
동일한 게인 감소를 모든 채널에 적용합니다. 이는 모든 채널의 신호 내 RMS 파워를 가져옴으로써 실행됩니다. 한계값은 연결된 채널 개수의 파워를 dB로 측정함으로써 설정됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 채널 사이에 공유되는 정보가 없으며 매 채널 당 적용되는 Effect가 없습니다. Default value: true |
(VU Meters) | 신호 피크에 적용되는 입력 레벨, 출력 레벨, 그리고 게인 감소 레벨을 포함한 오디오 신호의 여러 레벨을 나타내는 일련의 미터들을 말합니다. VU 미터를 활성화하기 위해서는 Wwise 툴바의 Start Capture 버튼을 반드시 눌러야 합니다. VU 미터는 피크 리미터 효과가 Master-Mixer Hierarchy의 버스에 적용되었을 때에만 작동합니다. ShareSet의 경우 해당 버스가 Effect Editor의 'Shared by' 목록에 들어 있어야 합니다. |
Input | 들어오는 신호의 레벨을 나타냅니다. |
Gain Reduction | 신호 피크에 적용되는 게인 감소의 양을 나타냅니다. |
Output | 오디오 출력의 레벨을 나타냅니다. |
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