버전
첫 Event 통합 후에는 추가적으로 프로그래밍이 필요 없기 때문에 정확히 원하는 결과를 얻을 때까지 다양한 오브젝트로 실험을 해보면서 기존 오브젝트의 속성을 변경하고, Action을 추가 및 삭제하거나 Action의 속성을 변경해볼 수 있습니다.
Wwise는 Event가 생성될 때 자동으로 이름을 부여합니다. Event를 보다 더 잘 설명해주는 이름으로 변경하는 것이 좋습니다. 각 Event의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호로만 이루어질 수 있습니다. 첫 글자는 반드시 글자나 밑줄 부호여야 합니다.
참고 | |
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Unless absolutely necessary, you shouldn't rename an Event after it has been integrated into the game. If you rename an Event after it has been integrated into a game, you must also update any instances of the name in the game. The Event will not work until you do this, including while remote connected in either of the Profile and Edit modes. |
Event의 이름을 변경하는 방법:
Event Editor에서 Name란을 클릭합니다.
해당 Event의 이름이 강조 표시됩니다.
Event에 새로운 이름을 입력합니다.
참고 | |
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또한 Project Explorer의 Event 탭에서도 Event의 이름을 변경할 수 있습니다. |
실험을 하며 Event를 구성해갈 때 Event에서 Action을 제거해야 하는 경우가 있습니다. Event 이름만 바뀌지 않는다면 프로그래밍 없이 Action을 제거할 수 있습니다.
Event에서 Action을 제거하는 방법:
Event Editor에서 Event에서 제거하고자 하는 Action을 선택합니다.
Remove 버튼을 클릭합니다.
해당 Action이 Event에서 제거됩니다.
작은 정보 | |
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또한 Event에서 Action을 선택한 후 Delete 키를 누르거나 Action의 바로가기 메뉴에서 Delete을 선택하여 Action을 제거할 수도 있습니다. |
특정 대상 오브젝트를 다른 오브젝트로 교체하여 게임에 알맞은지 시험해볼 수 있습니다. Event가 게임에 통합된 후에도 여러 사운드, 음악, 모션, Action 등을 사용하여 시험해볼 수 있습니다.
Action에 할당된 대상 오브젝트를 교체하는 방법:
Event Editor에서 오브젝트를 교체하고자 하는 Action을 선택합니다.
탐색를 클릭합니다.
참고 | |
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The Browse button is found at the bottom of the Event Editor; but, there is also a Browse option when selecting Set Target from the shortcut menu opened from the Target column. |
또는 선택한 Action의 대상에서 바로가기 메뉴를 열어도 됩니다.
Project Explorer - Browser가 나타납니다.
계층 구조를 탐색하여 Action에 할당하고자 하는 대상을 선택합니다.
OK를 클릭합니다.
Action의 새로운 대상이 Target 열에 나타납니다.
작은 정보 | |
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또한 Project Explorer에서 Event Editor의 Event Action으로 Action 유형에 적합한 오브젝트를 드래그하여 Action의 대상을 교체할 수도 있습니다. Action의 새로운 대상이 Target 열에 나타납니다. 오브젝트가 Action에 적합하지 않을 경우 드래그할 수 없습니다. |
Event에 포함된 특정 오브젝트의 프로젝트 구조 또는 파이프라인을 Schematic View에서 빠르게 표시할 수 있습니다.
Schematic View에서 Event 대상 오브젝트의 파이프라인을 나타내는 방법:
Event Editor에서 파이프라인을 확인하고자 하는 대상 오브젝트를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
Show in Schematic View를 클릭합니다.
사운드 또는 음악 파이프라인이 Schematic View에 나타납니다.
Event가 더 이상 필요 없다면 삭제할 수 있습니다. Event를 삭제하기 전에 다른 팀원이 프로젝트의 다른 부분에서 이를 사용하거나 또는 SoundBank에 포함되어 있지 않은지 확인하세요. 만약 SoundBank에 포함된 Event를 여러분이나 다른 팀원이 삭제할 경우 유효하지 않은 Event가 생겨납니다. Wwise는 삭제된 Event나 유효하지 않은 프로젝트 요소를 자동으로 SoundBank에서 제거하지 않기 때문에 사용자가 직접 제거해야 합니다. Wwise는 SoundBank Editor의 Add 탭에서 이름 옆에 'Missing'이라는 단어를 붙여, SoundBank에서 이러한 유형의 Event와 오브젝트 구조를 쉽게 찾도록 도와줍니다. 유효하지 않은 Event에 대한 더 자세한 설명은 “Removing project elements from SoundBanks”을(를) 참조하세요.
이벤트를 삭제하는 방법:
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
Project Explorer의 Event 탭에서 삭제하고자 하는 Event를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 Delete Selection을 선택합니다.
Event Viewer에서 삭제하고자 하는 Event를 클릭한 후 Delete키를 누릅니다.
해당 Event가 삭제됩니다.
참고 | |
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실수로 Event를 삭제할 경우 Ctrl+Z를 누르거나 Edit > Undo를 눌러 작업을 취소할 수 있습니다. |
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