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하나의 점원이나 여러 조종 기준점을 사용하여 경로를 만들어서 오브젝트의 위치 지정을 정의할 수 있습니다. 경로를 만들면 오브젝트는 지정된 시간 동안 이 경로를 따라 움직입니다. 추가적인 힘과 유연성을 제공하기 위해서 동일한 오브젝트에 여러 경로를 만들고 각 경로의 길이를 변경하여 특정 시퀀스에 따라서 또는 완전히 랜덤의 순서로 재생할 수 있습니다.
애니메이션 경로는 그래프와 타임라인을 사용하여 만들어 집니다. 기준점 이동 및 삭제와 그래프와 타임라인 줌 인/아웃 및 패닝에 대한 더 자세한 정보는 Getting to know the graph view을(를) 참조하세요.
오브젝트의 위치 지정을 정의하기 전에 반드시 애니메이션 경로를 만들어야 합니다. 애니메이션 경로는 한 개 이상의 기준점으로 구성되어 있습니다. 여러 기준점을 사용하면 애니메이션 경로는 지정된 특정 시간 동안 오브젝트가 이동할 경로가 만들어집니다.
이러한 경로는 그래프에서 만들어집니다. 그래프는 각 기준점의 위치를 최대 거리 값의 백분율로 표시합니다. 즉, 각 기준점의 값은 기준점이 그래프의 어느 사분면에 있는지에 따라서 0과 +/- 100 사이에 있게 됩니다.
참고 | |
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처음 경로를 만들면 Wwise는 자동으로 이 경로에 'ObjectName_01_Path'라는 이름을 지정합니다. 언제든지 보다 알맞은 이름으로 경로의 이름을 변경할 수 있습니다. 하지만 각 경로의 이름은 중복되지 않아야 합니다. |
애니메이션 경로를 만드는 방법:
Position Editor (3D Automation)에서 New를 클릭합니다.
새로운 애니메이션 경로가 목록에 추가되며 그래프와 타임라인에 하나의 기준점이 추가됩니다.
Path Name 텍스트 상자에서 알맞은 이름을 입력합니다.
경로의 첫 번째 기준점을 그래프 안에 원하는 위치로 드래그합니다.
기준점을 더 추가하려면 그래프를 더블 클릭합니다.
그래프의 기준점은 자동으로 연결되어 애니메이션 경로를 형성합니다.
작은 정보 | |
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기준점을 그래프 안의 원하는 위치로 드래그하거나 X와 Y 좌표 텍스트 상자에 직접 값을 입력하여 기준점을 미세 조정할 수 있습니다. 또한 기준점을 타임라인에서 옮겨서 시간을 조정할 수도 있습니다. |
각 경로 상의 각 기준점의 위치를 랜덤화하면 게임에 현실성을 더하고 반복을 피할 수 있습니다. 그렇게 하려면 간단히 수평 및 수직 면에서 각 기준점의 가능한 값의 범위를 정의하면 됩니다. Wwise는 런타임에 이 범위에서 값을 랜덤으로 선택하여 기준점의 실제 위치를 지정합니다.
참고 | |
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그래프에서 각 기준점의 위치는 최대 거리 값의 백분율로 측정됩니다. Random Range는 이러한 기준점의 X, Y, Z 축을 랜덤화하기 때문에 동일한 단위로 측정됩니다. |
경로 상 각 기준점의 위치를 랜덤화하는 방법:
Position Editor (3D Automation)의 경로 목록에서 경로를 선택하세요.
In the Random Range group, specify a value for the following two properties:
Horizontal - 각 기준점의 X와 Y 좌표에 +/- 상쇄값의 역할을 하여 가능한 값의 범위를 만듭니다. Wwise는 런타임 때 이 범위에서 값을 선택하여 기준점의 수평적 위치를 정의합니다.
Vertical - 각 기준점의 Z 좌표에 +/- 상쇄값의 역할을 하여 가능한 값의 범위를 만듭니다. Wwise는 런타임 때 이 범위에서 값을 선택하여 기준점의 수직적 위치를 정의합니다.
참고 | |
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각 기준점의 수직적 기본 위치 (Z 값)는 0입니다. |
감쇠를 사용하여 신호가 청자로부터 멀어질 때 자연스러운 감쇠를 시뮬레이션할 경우 최대 거리 반경과 소리 원뿔을 참조로 사용하여 그래프에서 경로를 만들 때 여러 영역의 감쇠를 확인할 수 있습니다.
그래프가 표시하는 사항을 변경하는 방법:
In the Display Option group, select either of the following options:
Show Radius를 선택하면 그래프에서 최대 거리의 감쇠를 표시합니다.
Show Cone을 그래프에서 원뿔각 (내/외각)을 표시합니다.
참고 | |
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Show Radius와 Show Cone은 감쇠 인스턴스가 현재 오브젝트에 적용되었을 때에만 사용 가능합니다. |
만들어진 각 경로에 서로 다른 길이를 지정할 수 있습니다. 경로의 길이를 변경하려면 반드시 타임라인의 길이를 변경해야 합니다. 타임라인상에서 기존의 기준점이 일정한 간격으로 배치되지 않은 경우 (비선형 모드), 이 기준점을 타임라인상에 비례적으로 늘여서 배열할지 또는 기존의 위치에 그대로 유지할지를 반드시 지정해야 합니다.
애니메이션 경로의 길이를 변경하는 방법:
Path 목록에서 길이를 변경하고자 하는 경로를 클릭합니다.
Configure Timeline 버튼을 클릭합니다.
The Configure Timeline dialog opens.
Length 텍스트 상자에서 선택한 경로에 새로운 길이를 지정합니다.
타임라인이 이미 기준점을 담고 있으며 비선형 모드일 경우 반드시 다음 옵션 중 한 가지를 선택해야 합니다.
Stretch proportionally를 선택하면 타임라인에서 서로 상대적 위치를 유지한 채 기존의 기준점을 재배열합니다.
Preserve key values를 선택하면 기준점을 타임라인상 기존 위치에 유지합니다. 새로운 타임라인을 초과하는 기준점은 삭제됩니다.
OK를 클릭합니다.
애니메이션 경로의 길이가 업데이트됩니다. 타일마인 또한 새로운 길이를 반영하도록 변경됩니다.
애니메이션 경로 목록에서 경로의 순서를 변경하여 특정 순서로 표시되거나 재생되도록 할 수 있습니다.
경로 목록의 순서를 변경하는 방법:
경로 목록에서 이동하고자 하는 경로를 클릭합니다.
선택한 경로를 새로운 위치로 드래그합니다.
작은 정보 | |
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경로 목록에서 경로를 이동하면 목록에서 경로가 배치될 곳을 빨간색 선이 표시해줍니다. |
더 이상 필요 없는 경로는 목록에서 제거할 수 있습니다.
애니메이션 경로를 삭제하는 방법:
Path 목록에서 삭제하고자 하는 경로를 클릭합니다.
Delete를 클릭합니다.
승인 메시지 상자가 열립니다.
OK를 클릭합니다.
해당 경로가 목록에서 제거됩니다.
경로를 만든 후 반드시 이 경로가 재생될 방법을 정해야 합니다. 컨테이너와 같이, 만들어진 경로를 랜덤의 순서로 재생하거나 경로 목록에서 지정한 순서를 따라 재생하도록 결정할 수 있습니다. 또한 오브젝트를 재생할 때마다 모든 경로를 잇따라 재생하거나 또는 하나만 재생하도록 결정할 수도 있습니다.
애니메이션 경로의 재생 방법을 결정하는 방법:
Position Editor (3D Automation)에서 다음 중 한 옵션을 재생 유형으로 선택하세요.
Sequence를 선택하면 경로를 목록의 처음부터 끝까지 순차적으로 재생합니다.
Random을 선택하면 모든 경로가 재생될 때까지 랜덤의 순서로 경로를 재생합니다.
In the Play Mode group, select one of the following options:
Continuous를 선택하면 모든 경로가 재생될 때까지 경로를 잇따라 재생합니다.
Step을 선택하면 오브젝트를 재생할 때마다 목록에서 하나의 경로만 재생합니다.
Continuous를 선택하면 Loop과 Transition time 옵션이 활성화됩니다.
애니메이션 경로의 전체 목록을 무제한으로 반복하여 재생하려면 Loop 옵션을 선택합니다.
한 경로의 끝과 다른 경로의 시작 부분 사이 선형의 전환 효과를 추가하려면 Transition time 옵션을 선택하여 해당 텍스트 상자에 전환 시간의 길이를 지정합니다.
Step을 선택하면 Pick new path when sound starts(사운드 시작 시 새로운 경로 선택) 옵션이 활성화됩니다.
Pick new path when sound starts 옵션을 선택하면 재생 이벤트가 사운드를 유발하는가의 여부에 상관 없이 새로운 사운드가 재생될 때마다 Wwise가 새로운 경로를 사용하도록 강요합니다. 이 옵션은 Continuous 컨테이너의 각 사운드가 서로 다른 경로를 사용하여 재생하도록 하고자 할 경우 특히 유용합니다.
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