빌드 요구 사항
- Visual Studio 2017로 빌드할 때: Windows 10 SDK, 버전 1809 (10.0.17763.0)
- Visual Studio 2019로 빌드할 때: Windows 10 SDK 버전 2104 (10.0.20348.0)
- Visual Studio 2022로 빌드할 때: Windows 11용 Windows SDK (10.0.22621.755)
릴리즈 노트
다음 섹션들은 Wwise 버전 2023.1.8에서 2024.1 사이 Windows에 관해 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 일반 릴리즈 노트는 릴리즈 노트 2024.1 페이지를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-69324 Windows용 Motion 플러그인에 GameInput API에 대한 지원이 추가되었습니다. 가장 주목할 만한 점은 이제 Wwise Authoring에서 Xbox Gamepad의 Impulse Trigger에 대한 Motion 플러그인 동작의 오디오를 들어볼 수 있다는 것입니다. Windows에서 지원되는 게임에서도 Impulse Trigger를 사용할 수 있습니다. 이 변경으로 인해 Motion 싱크 플러그인에서 DirectInput에 대한 지원이 제거되고
AkPlatformInitSettings::hWnd
와 AkPlatformInitSettings::bEnableDirectInputSupport
초기화 설정도 제거됩니다. 더 자세한 정보는 Wwise Motion(모션) 통합하기 를 참조하세요.
- WG-73968 ARM64 대상에 대한 지원이 추가되었습니다.
버그 수정
- WG-68630 수정됨: 메모리가 부족하고 스트리밍 사운드를 사용할 때 교착 상태가 발생하는 문제.
- WG-73148 수정됨: 거리 단위로 미터를 사용하지 않는 게임 엔진의 경우 리스너와 매우 가까이에서 재생되는 시스템 오디오 오브젝트의 HRTF 렌더링에 대한 근거리 효과가 잘못 적용됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-74782 수정됨: 블루 투스를 통해 연결된 DualSense 게임패드의 햅틱 모션 출력 장치를 초기화하려고 하면 반복적인 실패가 발생하고, 장치가 호환되지 않는 연결을 사용하기 때문에 오류 메시지가 부정확하게 표시됨. 이제는 더 구체적인 오류 메시지가 제공됩니다.