버전

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대상 플랫폼:
Wwise SDK 2024.1.0
Windows와 Windows UWP 2022.1.1

빌드 요구 사항

  • Microsoft DirectX®: DXSDK_Jun10 (9.29)
    참고: SDK 버전이 여러 개인 경우, DirectX® SDK의 환경 변수 DXSDK_DIR가 올바른 디렉터리를 가리키도록 주의하세요.
  • Windows Software Development Kit, 버전 1809 (Visual Studio 2017+): 10.0.17763.0

릴리즈 노트

다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1에서 2022.1.1 사이 Windows와 Windows UWP에 관해 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 일반 릴리즈 노트는 릴리즈 노트 2022.1.1 페이지를 참고하세요.

작동 방식 변경 사항

  • WG-61311 Xbox와 Windows 플랫폼에서 System Output Device는 이제 3D Audio가 활성화되면, Headphones과 Home Theater 구성을 구분하게 됩니다. 이는 알맞은 경우 System Output Settings ShareSet에서 Headphones과 Home Theater 구성을 승인하는 것과 Home Theater 구성이 발견되면 패스 스루(passthrough) 믹스의 생성을 방지하는 것이 포함됩니다. System 출력이 패스 스루 믹스를 생성하지 않으면, 패스 스루 믹스로 의도된 모든 신호가 메인 믹스로 대신 보내진 다는 점에 주의합니다. 실제로 이는 Same as passthrough로 설정된 버스에 전송되는 7.1 신호를 가지는 것과 같은 시나리오를 허용하여 헤드폰이 감지된 구성일 경우 패스 스루 출력에 대한 스테레오 다운믹스되거나, 홈 시어터가 감지된 구성일 경우 신호가 7.1.4 스피커 베드(bed)로 직접 믹스될 수 있습니다. Xbox에서 더 이상 가상 서라운드 사운드 처리를 거치지 않아서 헤드폰 출력에 대한 패스 스루 믹스의 품질도 향상되어 다른 플랫폼과 일치하는 믹싱 결과를 제공합니다.

버그 수정

  • WG-60441 수정됨: Source Control 작업 대화 상자가 표시될 때 기본 Wwise 창의 비활성화가 항상 되지는 않는 문제.
  • WG-61825 수정됨: 사전 할당된 메모리 풀의 부족으로 CAkDefaultIOHookDeferred에서 재 할당.

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