다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.2에서 2022.1.3 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
작동 방식 변경 사항
성능 개선 사항
기타 수정 사항
- WG-60454 Loudness Meter 뷰에 툴팁 추가.
버그 수정
- WG-61068 수정됨: High DPI일 때 Event 큐에서 텍스트가 잘려 보이는 현상.
- WG-61540 수정됨: ref RegisterCaptureCallback을 5차 앰비소닉 출력으로 사용할 때
AkDevice::BaseCaptureCallbackStruct::ConvertForCapture
에서 발생하는 크래시. 4차 또는 5차 Ambisonic 출력을 캡처해도 3차 퍼스-맬햄(FuMa) 인코딩 앰비소닉만 출력된다는 점에 주의하세요.
- WG-62494 수정됨: Wwise 프로젝트를 저장하는 동안 LogCentralIgnoreList 영역이 비결정적 순서로 유지되어 프로젝트가 불필요하게 지저분해짐.
- WG-63202 수정됨: (Spatial Audio) 확산 원뿔(Spread cone)이 포털 범위 근처에 있을 때 잠시 잘못된 방향을 향함.
- WG-63741 수정됨: 해결되지 않은 Metadata 레퍼런스가 있는 객체를 복사할 때 Wwise에서 발생하는 크래시.
- WG-63841 수정됨 : 일부 Wwise Unity Addressable 패키지 통합 C# 코드 파일에서 패키지 정의가 누락됨.
- WG-63859 수정됨: Unity와 iZotope 플러그인을 결합할 때 발생하는 링크-타임 심볼 충돌.
- WG-63888 수정됨: 많은 개수의 짧은 Music Segment로 전환을 스케줄링할 때 Music Switch Container에서 발생하는 크래시.
- WG-63941 수정됨: 메모리 공간이 매우 적은 상태에서 사운드를 시작할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-63956 수정됨: 메모리 공간이 매우 적은 상태에서 SoundBank Init.bnk를 로딩할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-64143 수정됨: 많은 수의 SoundBank가 소스 컨트롤 중일 때 프로젝트 로딩이 느린 현상.
- WG-64152 수정됨: 보조 버스(aux bus)가 선택됐을 때 오브젝트 탭에서 Load 및 Save Preset 버튼이 보이지 않음.
- WG-64158 수정됨: 기본 또는 그보다 큰 폰트를 사용할 경우 Blend Track 편집 그래프에 세로 공간이 부족함.
- WG-64172 수정됨: 3D User 위치 지정 옵션으로 스트리밍된 사운드가 종료 시간에 재생될 때
AK::SoundEngine::Term
에서 발생하는 크래시.
- WG-64267 수정됨: (Spatial Audio) 리스너가 중심을 벗어난 포털에 있을 경우 확산 원뿔(Spread cone) 방향이 올바르지 않음.
- WG-64294 수정됨: Event를 처리할 때 메모리가 부족한 이후 사운드 엔진을 종료할 때 메모리 누수 발생.
- WG-64331 수정됨: Source 플러그인이 사용하는 미디어의 SoundBank 메타데이터 파일에 올바르지 않은 태그가 추가됨.
- WG-64359 수정됨: (Perforce) commit 대화창에 추가한 파일이 가끔 나타나지 않는 문제.
- WG-64360 수정됨: 미디어 소스가 특정 언어를 지원하지 않을 경우 SoundBank 생성시 레퍼런스 언어로부터 미디어 파일을 복사해오지 않음.
- WG-64365 수정됨: Random Continuous나 Randome Step이 설정된 Music Playlists, 또는 Random Container의 재생 도중 메모리 부족 상황에서 발생하는 크래시 또는 다른 오류.
- WG-64487 수정됨: 메모리 부족 상황에서 디버그에서 발생하는 assert 실패.
- WG-64503 수정됨: (Mac Authoring) WwiseConsole이 UNIX 절대 경로를 잘못 처리함.
- WG-64504 수정됨: Work Unit을 언로드할 때 Music Clip 속성 곡선이 삭제되지 않음.
- WG-64512 수정됨: 메모리 부족 상황일 때 Streaming Manager에서 발생하는 assert 실패.
- WG-64585 수정됨: Work Unit을 다시 로드한 후 할당된 Media ID가 잘못 변경됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-59752 수정됨: 메모리 부족일 때 Reflect에서 발생하는 크래시 또는 유효하지 않은 오디오 문제.
- WG-62385 수정됨: WwiseConsole waapi-server의 –wamp-max-clients 및 –http-max-clients 전달인자가 무시됨.
- WG-63559 수정됨: 3D Audio가 활성화된 상태에서 3D 위치 지정 LFE 전용 음원을 재생할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-63852 수정됨: 일부 오디오를 5차 앰비소닉 버스로 패닝할 때
CAkSpeakerPan::ComputeSN3DphericalHarmonics
에서 발생하는 스택 오버플로우.
- WG-64052 수정됨: 읽기 전용 AKD 파일이 있는 미디어 재생 중 느려지는 현상 방지.
- WG-64110 수정됨: Game Sync Monitor에서 해결되지 않은 항목을 선택할 때 발생하는 크래시.
- WG-64246 수정됨:
AkXMLErrorMessageTranslator
를 사용 도중에 종료했을 때 발생하는 크래시.
- WG-64282 수정됨: 오디오 렌더링을 중지하거나 1차 출력 장치 없이 실행할 때 경우에 따라
AK::JobMgr::Internal::JobPool_initEntry
에서 교착 상태(deadlock) 발생.
- WG-64285 수정됨: Bus 및 보조 버스 속성이 상위 오브젝트의 RTPCs / States에 의해 영향을 받는 현상. 이 버그는 Wwise Authoring에서만 발생합니다.
- WG-64287 수정됨: Wwise Profiler가 게임에 연결돼있을 때 발생하는 크래시 또는 메모리 스톰프.
- WG-64403 수정됨: 변조기(modulator)를 사용하는 보이스 RTPC로 인해 볼륨이 갑자기 치솟는 현상.
- WG-64449 Fixed: (WwiseConsole) Crash when background media conversion is requested during a WAAPI session.
- WG-64478 수정됨: Work Unit이 재로드될 때 의도치 않게 발생하는 오브젝트 ID 재할당. 이러한 변경은 오브젝트가 한 Work Unit에서 다른 Work Unit으로 이동될 때 발생합니다.
- WG-64494 수정됨: (Spatial Audio)Geometry Instance를 삭제할 때 발생하는 크래시.
- WG-64502 수정됨: (Spatial Audio) 유효하지 않은 지오메트리 데이터를 Spatial Audio로 전달할 때 발생하는 교착 상태(deadlock).
- WG-64584 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 PlatformWaitForHwVoices에 발생하는 크래시.