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Wwise SDK 2024.1.0
릴리즈 노트 2019.1.9

다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.1.8에서 2019.1.9 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

플랫폼 SDK 변경 사항

  • Xbox One XDK: XDK를 10.0.17134.5076로 업데이트함 (2018년 7월 qfe13).
  • Stadia SDK: SDK 1.45로 업데이트함.

작동 방식 변경 사항

  • WG-48499 PulseAudio (Linux/Stadia): 이제 AkPlatformInitSettings::sampleType을 사용하여 PA_SAMPLE_FLOAT32LEPA_SAMPLE_S16LE 중에서 선택할 수 있도록 지원함. Stadia에서 PA_SAMPLE_S16LE가 기본적으로 사용됨. PA_STREAM_INTERPOLATE_TIMINGPA_STREAM_ADJUST_LATENCY 사용 제거.

기타 수정 사항

  • WG-48818 이제 vc_150과 vc_160 버전의 Wwise 플러그인 DLL 배포.

버그 수정

  • WG-46449 수정됨: (Android) 구형 펌웨어를 실행하는 Vivo Y51A 폰에서 오디오 출력이 왜곡됨.
  • WG-46627 수정됨: Wwise에서 맞춤 속성 라이브 편집이 게임에서의 값을 업데이트하지 않음.
  • WG-46745 수정됨: PCK 파일을 언로드할 때 일어날 수 있는 충돌 문제.
  • WG-47646 수정됨: Capture Log가 커서 위치로 올바르게 스크롤하지 않음.
  • WG-47765 수정됨: Profile에서 Stereo Delay 플러그인 5.1 채널이 유효하지 않은 오디오를 생산함.
  • WG-47810 수정됨: 등록되지 않은 Game Object로 Continuous 모드인 Switch Container를 중단할 경우 충돌이 일어날 수 있음.
  • WG-48224 수정됨: 이름 입력란이 비어있는 채로 Portal에서 AK::SpatialAudio::SetPortal을 호출할 경우 충돌이 일어날 수 있음.
  • WG-48235 수정됨: FilePackager.Console이 스트림으로 설정된 오디오 파일을 패키징하지 않음.
  • WG-48287 수정됨: Linux와 Stadia에서 AkThreadProperties::dwAffinityMask가 무시됨.
  • WG-48379 수정됨: AddOutputCaptureMarker를 호출한 직후 사운드 엔진을 제거할 경우 소규모 메모리 누출 문제.
  • WG-48392 수정됨: Advanced Profiler 뷰의 Listeners 탭에서 Volumes 열에 잘못된 값이 표시됨.
  • WG-48396 수정됨: 사운드 엔진을 초기화할 때 Stadia SDK 1.44가 충돌함.
  • WG-48417 수정됨: AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled 시스템을 활성화할 때 파이프라인에서 다음 효과를 범위 밖의 샘플의 소스로 잘못 가리킴.
  • WG-48440 수정됨: MS Spatial Audio 플러그인이 Windows 버전 1709에서 충돌함.
  • WG-48442 수정됨: 명령줄에서부터 External Source를 생성할 경우 잘못된 경고게 뜸.
  • WG-48503 수정됨: AkArray::BinarySearch에서 메모리 읽기가 범위를 벗어남.
  • WG-48776 수정됨: 커스텀 속성이 있는 사운드를 재생할 때 어서트가 일어남.
  • WG-48822 수정됨: 스트리밍되는 Opus 보이스를 반복 재생할 때 재생이 일시 중지됨.
  • WG-48855 수정됨: 오랜 시간동안 Wwise에 연결하지 않고 게임을 실행할 경우 어서트가 일어남 (AkBehavioralCtx.cpp).
  • WG-48976 수정됨: iOS 방해 처리 보호 코드가 이전 패치 릴리즈에서 실수로 제거됨.
  • WG-49030 수정됨: (Stadia) AkPlatformInitSettings::sampleTypeAK_INT와 동일할 경우 5.1 Surround Audio 채널 모드에서 크래시가 일어남.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-48584 수정됨: Loudness Normalization이 External Source와 작동하지 않음.


참고

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