이 컴포넌트는 지오메트리를 Spatial Audio로 전송합니다. 이 컴포넌트는 소리 전달의 회절과 전달에 사용할 수 있으며, Wwise Reflect 플러그인이 있을 경우 초기 반사음을 시뮬레이션하는 데에도 사용할 수 있습니다.
- Mesh 사운드의 초기 리플렉션, 회절, 혹은 전달에 사용될 메쉬를 말합니다. None으로 남겨둘 경우 가능하면 GameObject의 MeshFilter 컴포넌트에 있는 메쉬를 사용하게 됩니다.
- Acoustic Textures Wwise Picker 의 WwiseProject > VirtualAcoustics에서 이미 정의한 Acoustic Texture를 사용하여 각 하위 메쉬의 Acoustic Texture를 선택하세요. 새로운 Acoustic Texture를 추가하려면 Virtual Acoustics 안에서 워크 유닛이나 폴더를 선택한 후 'Acoustic Texture' 버튼을 클릭하세요. 필터링되지 않은 초기 리플렉션을 사용하려면 None으로 남겨두세요.
- Transmission Loss Values 각 하위 메쉬의 전달 손실값(0~1)을 선택하세요. 보통 값이 1.0일 경우 완전히 손실됨을 의미하며 0.0일 경우 소리가 필터링 없이 지오메트리를 통과하여 전달될 수 있음을 의미합니다.
- Enable Diffraction 메쉬의 모서리에 지오메트리 회절을 설정합니다.
- Enable Diffraction On Boundary Edges Sets geometric diffraction on boundary edges. 경계 모서리는 한 삼각형에만 연결된 모서리를 말합니다.
- Associated Room (Deprecated) Associate this AkSurfaceReflector component with a Room. This property is deprecated and will be removed in a future version. We recommend not using it by leaving it set to None. Associating an AkSurfaceReflector with a particular Room limits the scope in which the geometry is accessible. Doing so reduces the search space for ray casting performed by reflection and diffraction calculations. When set to None, this geometry has a global scope. Note if one or more geometry sets are associated with a room, that room can no longer access geometry that is in the global scope.
- 참고
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