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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkState 사용하기
  • Trigger On: State를 트리거할 수 있는 Unity 이벤트 목록을 제공합니다. 여러 Unity 이벤트를 선택할 수 있으며 이 경우 입력란이 'Mixed…'로 표시됩니다. 목록에서 제시하지 않은 이벤트도 사용할 수 있습니다. You can trigger a State at any time by calling AkUnitySoundEngine.SetState anywhere in your code. 또한 직접 만든 트리거 코드를 작성하여 자신의 동료들이 목록에서 볼 수 있게 할 수도 있습니다. Wwise 이벤트에 새로운 트리거 추가하기 를 참고하세요.
  • Name: 클릭하여 이미 Wwise Picker 의 WwiseProject > States에서 정의된 State 중에서 선택하세요. 새로운 State를 추가하려면 Wwise Project Explorer의 Game Syncs 탭 안에 있는 Create new 'State' 버튼을 클릭하세요.
참고

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