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Wwise Unity Integration Documentation
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AkGameObj
컴포넌트는 Unity 게임 오브젝트와 Wwise 오브젝트 사이를 이어주는 역할을 합니다. AkGameObj
를 사용하여 Unity에서 사운드 오브젝트의 위치를 추적하고 이를 Switch, RTPC 및 환경 값과 같은 게임 동기화에 사용할 수 있습니다.
AkAudioListener
가 있는 오브젝트를 포함하여 Wwise에 전달되는 모든 오브젝트에는 AkGameObj
가 필요합니다. Inspector에서 Unity Game Object에 이러한 컴포넌트를 추가하면 AkGameObj
도 자동으로 추가됩니다. AkGameObj
컴포넌트가 있는 모든 오브젝트는 Wwise에 등록된 다음 Unity 오브젝트의 수명에 따라 등록이 취소됩니다.
게임에서 정의한 보조 전송을 사용하는 경우, 이미터(AkGameObj 와 AkEvent 구성 요소가 모두 있음)와 AkEnvironment 콜라이더 모두에 콜라이더가 있는지 확인하세요. 콜라이더는 AkEnvironment 컴포넌트가 이미터 게임 오브젝트를 감지하고 해당 신호를 해당 Auxiliary Bus로 전송할 때 필요합니다.
AkGameObj
에는 Rigidbody가 있어야 합니다. 이 옵션은 씬이 재생되기 전에 선택한 경우에만 효과가 있습니다.AkAudioListener
가 있는 게임 오브젝트를 선택하세요.![]() | 참고: | 반드시 리스너가 있어야 합니다. 기본 리스너를 사용하지 않거나 다른 리스너를 지정하는 경우 Wwise Integration 설정에서 Automatically add Listener to Main Camera가 선택되어 있는지 확인하세요 ( Unity Editor Settings 조정하기 참조). |
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