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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkGameObj 사용하기

AkGameObj 컴포넌트는 Unity 게임 오브젝트와 Wwise 오브젝트 사이를 이어주는 역할을 합니다. AkGameObj 를 사용하여 Unity에서 사운드 오브젝트의 위치를 추적하고 이를 Switch, RTPC 및 환경 값과 같은 게임 동기화에 사용할 수 있습니다.

AkAudioListener 가 있는 오브젝트를 포함하여 Wwise에 전달되는 모든 오브젝트에는 AkGameObj 가 필요합니다. Inspector에서 Unity Game Object에 이러한 컴포넌트를 추가하면 AkGameObj 도 자동으로 추가됩니다. AkGameObj 컴포넌트가 있는 모든 오브젝트는 Wwise에 등록된 다음 Unity 오브젝트의 수명에 따라 등록이 취소됩니다.

게임에서 정의한 보조 전송을 사용하는 경우, 이미터(AkGameObjAkEvent 구성 요소가 모두 있음)와 AkEnvironment 콜라이더 모두에 콜라이더가 있는지 확인하세요. 콜라이더는 AkEnvironment 컴포넌트가 이미터 게임 오브젝트를 감지하고 해당 신호를 해당 Auxiliary Bus로 전송할 때 필요합니다.

  • Apply Position Offset: 게임 오브젝트에 두 번째 Transform을 적용하여 게임 오브젝트의 실제 위치와 다른 오디오 계산 위치를 지정합니다.
    • Position Offset: X(왼쪽-오른쪽), Y(위-아래), Z(앞-뒤) 영역에 입력된 게임 단위에 따라 게임 오브젝트의 두 번째 Transform 위치를 이동합니다.
    • Hide Main Transform: 뷰에서 원본 Transform을 제거하여 상쇄된 변환만 표시됩니다.
  • Environment Aware: 게임 오브젝트의 오디오가 환경, 공간, 포털의 영향을 받는지 여부를 결정합니다. 활성화되면 AkGameObj 에는 Rigidbody가 있어야 합니다. 이 옵션은 씬이 재생되기 전에 선택한 경우에만 효과가 있습니다.
    • Add Rigidbody: GameObject에 Rigidbody 컴포넌트를 생성합니다.
  • Use Default Listeners: Default Listener는 일반적으로 카메라와 같은 중앙 오브젝트에 적용됩니다. 그리고 이 리스너는 모든 것을 듣습니다.
    • Add Listener: 다른 리스너 항목을 지정합니다. 클릭하여 Select AkAudioListener 대화 상자를 연 다음 AkAudioListener 가 있는 게임 오브젝트를 선택하세요.
      참고:반드시 리스너가 있어야 합니다. 기본 리스너를 사용하지 않거나 다른 리스너를 지정하는 경우 Wwise Integration 설정에서 Automatically add Listener to Main Camera가 선택되어 있는지 확인하세요 ( Unity Editor Settings 조정하기 참조).
  • Attenuation Scaling Factor: The Attenuation Scaling Factor of the game object.
    참고
  • 인스펙터에서 AkEnvironment와 AkEnvironmentPortal 사용하기
  • 리스너 통합하기 (SDK 문서)

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