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Wwise Unity Integration Documentation
자주 겪는 문제 & 제한 사항

이 페이지에서는 Wwise Unity Integration의 알려진 문제점과 제한 사항을 나열합니다. 플랫폼별 문제에 대해서는 플랫폼 전용 정보 아래의 관련 섹션을 참고하세요.

자주 겪는 문제

Wwise 업그레이드

Unity 프로젝트에서 Wwise를 업그레이드하면 오류가 발생합니다. 특히 "무한 가져오기 반복이 감지되었습니다 (An infinite import loop has been detected)"라는 오류가 발생합니다. 지원되는 버전 (릴리즈 노트 - Wwise Unity 통합 2024.1.0 참고)으로 Unity 프로젝트를 업데이트하세요.

제한 사항

Unity Cloud Build

Wwise Unity Integration은 Unity Cloud Build 서비스를 지원하지 않습니다.

tvOS에서 Addressables로 미디어 스트리밍

tvOS에서 Addressables를 사용하여 미디어 스트리밍을 피하세요. 이는 현재 지원되지 않으므로 스트리밍된 미디어가 재생되지 않습니다.

API 제한 사항

네이티브 Wwise SDK에서 다음 기능과 함수는 지원하지 않거나 Integration에서 작동 방식이 변경되었습니다 (최근 변경 사항부터 먼저 설명).

  • 디스크에서 레벨 데이터를 로드하는 동시에 사운드 스트리밍을 처리해서는 안됩니다.
  • 여러 개의 AK::SoundEngine::DynamicSequence API 함수는 SWIG로 인한 네임스페이스 평탄화 부작용을 보완하기 위해 Unity API 바인딩에서 이름이 다릅니다. 예를 들어, AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open()은 생성된 API에서 AkUnitySoundEngine.Open()이 됩니다. 그 대신에 API 바인딩에서는 해당 이름이 AkUnitySoundEngine.DynamicSequenceOpen()입니다.
  • C++ 오버로드 연산자는 Unity 스크립팅 언어에서 함수로 이름이 변경됩니다. 예를 들어, AkArray::operator[]는 AkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex)가 됩니다. 이는 SWIG가 C++ 오버로드 연산자를 처리하는 방법에 따라 수행됩니다.
  • 지원하지 않는 API와 컴포넌트:
    • iOS 오디오 입력 콜백 API
    • AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo
    • AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo
    • AkBusCallbackFunc
    • AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback
    • AK::SoundEngine::RegisterCodec
    • AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback
    • AK::SoundEngine::RegisterPlugin
    • AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList
    • AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects()
    • AK::SoundEngine::Query::GameObjDst
    • AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList
    • AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList& io_RadiusList)
    • 콜백 또는 이벤트 이름을 허용하는 AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent의 모든 변형

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