버전
서드파티 Audio Device는 Wwise 프로젝트 내에서 보실 수 있습니다. 가능하다면 해당 개발사에서 제공하는 설명서에서 자세한 정보를 참조해 주세요. 하지만 Wwise의 오픈 싱크(sink) 플러그인 프레임워크를 사용하여 자체 Audio Device 싱크 플러그인을 생성하고 통합할 수도 있습니다.
자체 싱크 플러그인을 사용하고 싶다면 새로운 Audio Device를 정의해 주세요. 이러한 싱크 플러그인은 보통 특성화된 포스트 프로세싱을 실행하거나 오디오 신호를 비표준 하드웨어로 출력하는 일을 합니다. 만약 작업 중인 게임이 그러한 맞춤화된 프로세싱을 사용하지 않는다면 Audio Device를 생성하지 않아도 됩니다. 기본적으로 Wwise는 프로젝트에 사용하는 플랫폼이 지원하는 내장 Audio Device를 표시해 줍니다.
한 프로젝트에 여러 개의 Audio Device 오브젝트를 정의하실 수 있습니다. 프로젝트의 마스터 버스 속성 페이지에서 사용하고자 하는 Audio Device를 선택할 수 있습니다. 몇몇 장치는 모든 플랫폼에서 지원되지는 않기 때문에, Link/Unlink 기능을 사용하여 다른 장치를 선택해 주세요. 필요한 경우 프로그래머가 초기화 또는 보조 출력 추가 시에 코드 내에서 선택된 기기를 치환할 수 있습니다. 어떻게 기기를 선택하는지에 대한 정보를 위해서는 SDK documentation를 참조하세요.
Wwise용 플러그인 개발에 대한 더 많은 정보를 보시려면 SDK 설명서 을 참조해 주세요.
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