버전
참고 | |
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“Effect Plug-in Editor”(은)는 Actor-Mixer 오브젝트와 동일한 States 탭을 가집니다. |
States 탭에서는 오브젝트에 State를 할당하여 특정 State가 활성화되었을 때의 오브젝트의 특징을 더 상세히 정의할 수 있습니다. 한 오브젝트에 여러 개의 State가 부여되었을 때에, 하나의 속성이 여러 값의 변화에 영향을 받을 수 있습니다. 이런 상황에서는 각 값의 변화를 모두 합산합니다. 예를 들어서, 볼륨 변화값을 -6dB로 설정한 서로 다른 두 State Group에 각각 속한 두 개의 State가 동시에 활성화 되면 볼륨은 결과적으로 -12 dB가 될 것입니다.
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | ||||||
(Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | ||||||
(Mute and Solo) |
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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(Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> |
States | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
이미 존재하는 State Group(상태 그룹)을 선택하거나 새로운 State Group을 만들 수 있는 State Group 선택기 메뉴를 엽니다. | ||||
구독된 State Group들의 목록에서 선택된 State Group들을 제거합니다. | ||||
“State Properties 대화 상자”을(를) 열어 State의 특성 중 어떤 속성을 오브젝트에 적용할지 구체화합니다. | ||||
Opens the Copy State Values dialog. | ||||
Columns | ||||
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band. In the case of the States tab, the “State Properties 대화 상자” opens, not the Configure Columns dialog. 해당 오브젝트에 넣으시려면 State의 속성을 지정해 주세요. | ||||
State |
해당 오브젝트에 할당된 States 와 State Group를 말합니다. | |||
표에 표시되는 State 속성에는 “State Properties 대화 상자”에서 선택된 모든 오브젝트 고유의 추가형 속성(이)가 포함되어 있습니다. 다음 열은 Actor-Mixer Hierarchy 오브젝트의 기본 State 속성만을 보여줍니다. 각 오브젝트 고유의 속성에 대한 정보를 보시려면 해당 Property Editor나 Property Editor 탭 페이지를 참조해 주세요. 예를 들어 Transposition과 Velocity Offset에 대한 정보는 “MIDI category: Actor-Mixer Hierarchy objects”을(를) 참조하면 됩니다. | ||||
Voice Volume |
오디오 출력의 레벨 또는 진폭이 해당 오브젝트의 특정한 State에 어떻게 적용될지를 정의합니다. 기본값: 0
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Voice Pitch |
The playback speed of an audio structure, where:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. (더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조해 주세요.) Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Voice High-pass Filter |
명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Make-up Gain |
모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다. 어떻게 보이스가 가공되는지, 또 어떻게 라우팅되며 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 배우고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요. Make-up Gain에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 라우드니스 (역주: 인간이 주관적으로 느끼는 감각적 볼륨) 노멀라이제이션이나 보충 게인을 사용하여 볼륨 조종하기 를 참조해 주세요.
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB |
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