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Simulating with game syncs

Soundcaster에서는 프로젝트에 만든 게임 싱크도 시뮬레이션할 수 있습니다. 게임과 Wwise에서 사운드, 음악, 모션 오브젝트에 적용되는 State, Switch, RTPC, Trigger를 시험해 볼 수 있습니다. 게임에 프로젝트를 연결하고 Soundcaster에 알맞은 모듈을 추가하면 게임 동작을 통해 실시간으로 게임 싱크를 사용하여 사운드를 시험하고 믹싱할 수 있습니다.

Show All buttons를 선택하면 프로젝트에 존재하는 모든 게임 싱크가 Soundcaster의 Game Syncs 영역에 표시됩니다. 그렇지 않으면 Soundcaster에 추가한 Wwise 오브젝트에 연결된 게임 싱크만 표시됩니다.

Enabling States during playback

Soundcaster 세션에 모듈을 추가하고 어떤 Wwise 오브젝트를 재생할지 결정했다면 재생 도중에 State를 활성화할 수 있습니다. Soundcaster에 오브젝트를 드래그하면 해당 Wwise 오브젝트와 관련된 State Group과 State가 활성화되며 States 목록에 추가됩니다. 표시되는 State가 없을 경우 Show All을 클릭하세요. 그러면 모든 State Group과 State가 States 영역에 표시됩니다. State 만들기와 State에 오브젝트 할당하기에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.

재생 도중 State를 활성화하는 방법:

  1. States 목록에서 적용하고자 하는 State를 선택합니다.

    해당 State가 이 State를 구독(subscribe)하는 Soundcaster의 모든 Wwise 오브젝트에 적용됩니다.

[참고]참고

Switch Container에 지정된 기본 State로 되돌아가려면 마스터 컨트롤 영역에서 Reset 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 Reset All States를 선택하세요.

Assigning Switches during playback

Soundcaster Session에 모듈을 추가하고 시험할 Wwise 오브젝트를 결정했다면 재생 중에 적용할 Switch를 활성화할 수 있습니다. 오브젝트를 Soundcaster에 드래그하면 모듈의 Wwise 오브젝트에 적용된 Switch Group과 Switch가 Switches 영역에 추가됩니다. 표시되는 Switch가 없을 경우 Show All을 클릭하세요. 그러면 프로젝트에 존재하는 모든 Switch Group과 Switch가 Switch 영역에 표시됩니다. Switch 만들기와 Switch 사용 방법에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.

모듈에 Switch를 할당하는 방법:

  1. Switches 목록에서 적용하고자 하는 Switch를 선택합니다.

    선택한 Switch Group를 구독(subscribe)하는 Switch Container가 선택한 Switch에 해당하는 Wwise 오브젝트를 재생합니다.

[참고]참고

Switch Container에 지정된 기본 Switch로 되돌아가려면 마스터 컨트롤 영역에서 Reset 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 Reset All Switches를 선택하세요.

Simulating changes in Game Parameters

Soundcaster에 모듈을 추가하고 시험할 Wwise 오브젝트를 결정했다면 Game Parameter에 매핑한 속성값을 시험할 수 있습니다. Game Parameter 만들기와 속성값 매핑하기에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.

Soundcaster에 오브젝트를 드래그하면 연결된 Game Parameter와 해당 속성 슬라이더가 RTPCs 영역에 추가됩니다. 표시되는 Game Parameter가 없을 경우 Show All을 클릭하세요. 그러면 프로젝트에 존재하는 모든 Game Parameter가 RTPCs 영역에 표시됩니다. 슬라이더는 Game Parameter 값의 범위를 표시합니다. 이 값을 이미 Wwise 속성값에 매핑했기 때문에 이 매개 변수의 값을 변경하면 자동으로 속성값이 변경됩니다.

재생 도중 이 속성값이 변경하는 것을 시뮬레이션해 볼 수 있습니다.

재생 도중 Game Parameter의 값을 변경하는 방법:

  1. 재생 도중 RTPC 슬라이더를 사용해서 Game Parameters 값을 변경합니다.

    연결된 오브젝트의 속성이 Game Parameter와 오브젝트 속성 간에 만들어 놓은 매핑에 따라 변경됩니다.

    [참고]참고

    Game Parameter를 원래 설정으로 되돌리려면 마스터 컨트롤 영역에서 Reset 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 Reset All Game Parameters를 선택하세요.

Calling Triggers during a simulation

Soundcaster에 모듈을 추가하고 시험할 Wwise 오브젝트를 결정했다면 음악 위에 재생할 Stinger라는 음악 구절을 실행해 주는 Trigger도 시험할 수 있습니다. Trigger가 Stinger를 호출하여 현재 음악 위에서 재생될 때 게임의 주요 부분에서 어떤 일이 일어나는지를 시뮬레이션할 수 있습니다. Soundcaster에서 시험할 Trigger와 Stinger 만들기에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.

Soundcaster에 오브젝트를 드래그하면 연결된 Trigger가 Triggers 영역에 추가됩니다. 표시되는 Trigger가 없을 경우 Show All을 클릭하세요. 그러면 프로젝트에 존재하는 모든 Trigger가 Triggers 영역에 표시됩니다.

재생 도중 Trigger를 호출하는 방법:

  1. 모듈에서 음악 오브젝트가 재생 중일 때 시험하고자 하는 Trigger를 Triggers 목록에서 선택합니다.

  2. Call Trigger 아이콘을 클릭합니다.

    해당 Stinger가 현재 재생 중인 음악 오브젝트 위로 재생됩니다. 계속해서 Trigger를 선택하여 연결된 Stinger를 재생하면서 게임 음악을 시뮬레이션할 수 있습니다.


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