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Setting source and destination properties

기본적으로 전환 효과는 단순히 한 음악 오브젝트에서 다른 음악 오브젝트로 바뀌는 것입니다. 전환 효과의 진정한 힘은 출발지와 도착지를 맞춤화하여 고유의 음악 구절을 만들 때에 발휘됩니다. 출발지와 도착지의 속성을 설정하면 오브젝트 간의 전환 효과를 보다 더 부드럽고 음악적으로 만들 수 있습니다.

출발지와 도착지가 될 종결과 도입 지점의 조합을 골라 사용할 수 있기 때문에 오브젝트 간의 전환 효과를 더 유연하게 제어할 수 있습니다. 또한 도착 오브젝트에서 도입 지점을 랜덤으로 선택하도록 지정할 수도 있습니다. 그렇게 하면 전환 효과가 재생될 때마다 다른 도입 지점을 사용하여 전환 효과의 반복을 줄일 수 있습니다.

출발지나 도착지의 속성 설정은 한 전환 효과에만 해당한다는 점을 주의하세요. 예를 들어 Happy Music에서 Sad Music으로, 그리고 Happy Music에서 Scary Music으로 전환하는 전환 Matrix를 정의한다고 해봅시다. 각 Happy Music 출발지를 첫 번째 맞춤 큐(custom cue)에서 종결시키고 싶을 경우 각 전환 효과마다 이 속성을 따로 설정해야 합니다.

[참고]참고

각 출발지와 도착지에 여러 가지 속성을 설정할 수 있지만 사용 가능한 속성은 사용하는 오브젝트의 유형과 이를 포함하는 컨테이너의 유형에 따라 달라집니다.

출발지의 속성을 설정하는 방법:

  1. Property Editor에 Music Switch/Playlist Container를 띄웁니다.

  2. Switch to the Transitions tab of the Secondary Editor.

  3. Select a transition from the transition matrix.

    이제 이 전환 효과에 적용할 출발지의 속성을 편집할 수 있습니다.

  4. Source가 Switch Container에 있을 경우 Exit source at 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.

    Immediate: 출발 오브젝트가 재생을 즉시 멈춥니다.

    Next Grid: 출발 오브젝트가 다음 격자선에 맞춰 재생을 멈춥니다. 격자는 음악 오브젝트가 가상적으로 분할되는 임의의 방법입니다.

    Next Bar: 출발 오브젝트가 다음 마디에 맞춰 재생을 멈춥니다.

    Next Beat: 출발 오브젝트가 다음 박자에 맞춰 재생을 멈춥니다.

    Next Cue: 출발 오브젝트가 다음 큐에 맞춰 재생을 멈춥니다. 이 큐에는 맞춤 큐와 Exit Cue가 모두 해당합니다.

    Next Custom Cue: 출발 오브젝트가 다음 맞춤 큐에 맞춰 재생을 멈춥니다. 이 Music Segment에 맞춤 큐가 없을 경우 Wwise는 맞춤 큐를 찾을 때까지 계속해서 그 다음 세그먼트로 넘어갑니다.

    Exit Cue: 출발 오브젝트가 Exit Cue에 맞춰 재생을 멈춥니다.

  5. Next Cue나 Next Custom Cue를 선택할 경우, Match 편집 상자에 큐 이름을 입력하여 전환 효과가 일어날 수 있는 유효한 큐를 더 자세하게 선택할 수 있습니다.

  6. 전환 도중에 출발지의 종결부 이후(post-exit) 부분을 재생하고자 할 경우 Play post-exit을 선택하세요.

    [참고]참고

    출발지의 종결부 이후 부분은 출발지가 Exit Cue에서 종결되거나, Exit Cue와 Exit Cue 이후에 페이드아웃될 때에만 재생됩니다. 이 경우를 제외하면 종결부 이후 부분은 전환 도중에 절대 재생되지 않습니다.

  7. 출발지가 재생을 멈출 때 페이드아웃을 사용하고자 할 경우 Fade-out을 선택하세요.

도착지의 속성을 설정하는 방법:

  1. Property Editor에 Music Switch/Playlist Container를 띄웁니다.

  2. Switch to the Transitions tab of the Secondary Editor.

  3. Select a transition from the transition matrix.

    이제 이 전환 효과에 대한 도착지의 속성을 편집할 수 있습니다.

  4. 도착지가 Music Playlist Container일 경우 Playlist Container 안의 특정 아이템을 가장 먼저 재생하도록 선택할 수 있습니다. Browse 버튼 (...)을 클릭해서 Jump to 옵션의 항목을 지정하세요요.

  5. Switch Container에 거는 전환 효과일 경우 Sync to 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.

    Entry Cue: 도착 오브젝트가 Entry Cue에서 재생을 시작합니다.

    Same Time as Playing Segment: 도착 오브젝트가 출발 세그먼트와 동일한 시간 표시점에서 재생을 시작합니다. 예를 들어 출발 세그먼트가 처음부터 10초동안 재생된 경우 도착지도 10초 지난 시점부터 재생을 시작합니다.

    Random Cue: 도착 오브젝트가 랜덤으로 선택된 큐에서부터 재생을 시작합니다. 이 옵션을 선택하면 Entry Cue나 맞춤 큐(custom cue) 등 모든 큐가 후보에 오를 수 있습니다.

    Random Custom Cue: 도착 오브젝트가 랜덤으로 선택된 맞춤 큐에서부터 재생을 시작합니다. 해당 세그먼트에 맞춤 큐가 없을 경우 Entry Cue가 사용됩니다.

    Last Exit Position: 도착 오브젝트가 마지막으로 재생한 세그먼트에서부터 경과한 시간으로 상쇄하여 재생을 시작합니다. 예를 들어 마지막으로 도착 오브젝트의 세 번째 세그먼트에서 15초까지 재생했었다면 도착 오브젝트의 15초부터 재생을 시작합니다.

  6. Random Cue나 Random Custom Cue를 선택할 경우 Custom Cue Filter를 사용해서 시작 지점을 더 자세하게 선택할 수 있습니다.

    Match: 이 이름과 일치하는 큐만 시작 지점으로 선택됩니다.

    Match source cue name: 이 전환 효과의 출발 세그먼트에 사용된 큐의 이름과 동일한 큐만 시작 지점으로 선택할 수 있습니다.

  7. 전환 효과 도중에 도착지의 도입부 이전(pre-entry) 부분을 재생하고자 할 경우 Play pre-entry을 선택하세요.

  8. 도착지가 재생을 시작할 때 페이드인을 사용하고자 할 경우 Fade-in을 선택하세요.

Editing fades

페이드인과 페이드아웃은 각각 도착과 출발 음악 오브젝트에 개별적으로 지정되는 특별한 속성입니다. 전환 세그먼트(transition segment)의 시작 부분과 끝 부분에도 페이드인/아웃을 지정할 수 있습니다. 페이드를 사용하면 음악 오브젝트의 도입부와 종결부를 다듬어 전환 효과를 좀 더 부드럽게 만들 수 있습니다. 각 페이드의 길이와 상쇄값 뿐만 아니라 곡선의 모양을 정의하여 사운드를 한층 더 맞춤화할 수 있습니다.

페이드아웃을 편집하는 방법:

  1. On the Transitions tab of the Secondary Editor, make sure Fade-out is selected, and then click Edit.

    Music Fade Editor가 열립니다.

  2. Time 란에서 페이드아웃의 길이를 지정합니다.

  3. Offset 란에서 Exit Cue와 페이드아웃의 끝 부분 사이에 들어갈 시간의 길이를 지정합니다.

  4. Curve 목록에서 페이드아웃의 곡선 형태를 선택합니다.

    지정한 내용에 따라 페이드아웃이 재생됩니다.

페이드인을 편집하는 방법:

  1. On the Transitions tab of the Secondary Editor, make sure Fade-in is selected, and then click Edit.

    Music Fade Editor가 열립니다.

  2. Time 란에서 페이드인의 길이를 지정합니다.

  3. Offset 란에서 Entry Cue와 페이드인의 시작 부분 사이에 들어갈 시간의 길이를 지정합니다.

  4. Curve 목록에서 페이드인의 곡선 형태를 선택합니다.

    지정한 내용에 따라 페이드인이 재생됩니다.


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