버전
Schematic 보기는 프로젝트 내 버스, 모션, 음악, 사운드 오브젝트의 계층을 그래픽의 형태로 나타냅니다. 기본적으로 Schematic View는 프로젝트 전체의 계층과 여러 라우팅 관계를 모두 표시하지만 Search란을 사용하면 뷰를 필터링해서 한 오브젝트에 대한 계층 구조만 나타내는 것이 가능합니다.
참고 | |
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비믹싱 버스를 표시하지 않는 “Voices Graph ”와 달리 Schematic 뷰는 처리 상태에 상관없이 모든 버스를 표시해 줍니다. 다양한 처리 상태에 관한 정보는 “Understanding the bus icons and processing status”를 참고해 주세요. |
작은 정보 | |
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Wwise의 단축키 기본 설정을 따라 F9를 누르시면 Schematic 레이아웃으로 전환할 수 있습니다. |
다음의 목록은 여러 가지 노드 연결선을 나타냅니다.
Connector Type |
설명 | ||||
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두 노드의 계층적 관계를 보여줍니다. 왼쪽에 위치한 노드가 오른쪽의 위치한 노드(하위 계층)의 상위 계층입니다. | |||||
두 노드의 라우팅 관계를 보여줍니다. 왼쪽에 있는 노드는 Audio Bus이며 오른쪽에 있는 노드는 오디오 구조입니다. | |||||
두 노드의 라우팅 관계를 보여주며, 오른쪽의 노드가 상위 계층의 라우팅을 덮어 씁니다. 왼쪽에 위치한 노드는 버스입니다. 오른쪽에 있는 노드는 오디오 구조입니다. | |||||
두 노드 간의 보조 센드 라우팅 관계를 정의합니다. 오른쪽 노드 (오디오 구조)는 왼쪽에 있는 Auxiliary Bus로 오디오를 전송해 줍니다. | |||||
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이 부호를 클릭하면 개요가 펼쳐져 오브젝트의 모든 하위 오브젝트를 보여줍니다. | ||||
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이 부호를 클릭하면 현재 하위 오브젝트 중 일부만 보일 경우에 모든 하위 오브젝트를 보여줍니다.
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이 부호를 클릭하면 모든 하위 오브젝트를 접습니다. |
다음 목록은 Schematic View의 여러 가지 인터페이스 요소를 보여줍니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |
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Search |
Schematic View에 나타나는 오브젝트를 필터링합니다. 텍스트 상자에 오브젝트의 부분적/전체 이름을 입력하면 해당 오브젝트에 관련된 계층 구조만 나타납니다. | |
Search란의 내용을 비웁니다. Search란이 비어있을 경우, 전체 프로젝트 계층 구조가 다시 Schematic View에 표시됩니다. | ||
Schematic view |
프로젝트의 전체 계층 구조를 그래픽으로 나타냅니다. | |
(Icon strip) | ||
(Bus) |
오브젝트가 라우팅되는 버스를 나타냅니다. | |
(Bus) |
해당 오브젝트에 관련된 User-Defined Auxiliary Sends의 목록을 나타냅니다. | |
(Effect) |
해당 오브젝트가 사용하는 Conversion Settings ShareSet의 이름을 표시합니다. | |
(Effect) |
해당 오브젝트에 적용된 효과를 표시합니다. | |
(Positioning Type) |
오브젝트에 적용된 위치 지정 유형 (No Positioning, 3D Emitter, 3D Emitter with Automation, 3D Listener with Automation)을 표시합니다. | |
(Game Parameters) |
(RTPC를 통해) 해당 오브젝트에 영향을 끼치는 Game Parameter를 표시합니다. | |
(State Group) |
해당 오브젝트가 속해 있는 State Group을 표시합니다. | |
(Advanced Settings) |
오브젝트의 고급 설정에 적용된 변경 사항을 표시합니다 (예: 재생 제한 또는 볼륨 한계점). |
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