여기에는 Wwise 사운드 엔진의 서로 다른 버전을 빌드하는 데 사용되는 다양한 도구들의 버전을 설명하고 있습니다.
Common Tools
다음 Microsoft Visual Studio 버전은 Wwise 라이브러리를 빌드하는 데 사용됩니다.
- Microsoft® Visual Studio 2010: VS2010 SP1 (10.0.40219.1 SP1Rel)
- Microsoft® Visual Studio 2012: VS2012 Update 5 (11.0.61219.00)
- Microsoft® Visual Studio 2013: VS2013 Update 5 (12.0.40629.00)
- Microsoft® Visual Studio 2015: VS2015 Update 3 (14.0.25420.1)
- Microsoft® Visual Studio 2017: VS2017 (15.0.27004.2010)
Win32와 x64를 위해서 Wwise SDK 설치 디렉터리에 "_vc" + 버전 번호 접미어가 붙은 것을 알 수 있습니다 (예: "_vc140" 또는 "_vc150").
- vc100: Contains libraries for the Debug, Profile, and Release versions of Wwise that have a dependency on version 10.0.40219.1 of the CRT DLL, which corresponds to Visual Studio 2010 Service Pack 1 version 10.0.40219.1.
- vc110: Contains libraries for the Debug, Profile, and Release versions of Wwise that have a dependency on version 11.0.61219.00 of the CRT DLL, which corresponds to Visual Studio 2012 Update 4 version 11.0.61219.00.
- vc120: CRT DLL의 12.0.40629.00 버전에 의존적인 Wwise의 Debug와 Profile, Release 버전에 대한 라이브러리를 포함하고 있으며, 이는 Visual Studio 2013 Update 8 버전 12.0.40629.00에 해당됩니다.
- vc140: CRT DLL의 14.0.25420.1 버전에 의존적인 Wwise의 Debug와 Profile, Release 버전에 대한 라이브러리를 포함하고 있으며, 이는 Visual Studio 2015 Update 2 버전 14.0.25420.1에 해당됩니다.
- vc150: CRT DLL의 15.0.27004.2010 버전에 의존적인 Wwise의 Debug와 Profile, Release 버전에 대한 라이브러리를 포함하고 있으며, 이는 Visual Studio 2017 버전 15.0.27004.2010에 해당됩니다.
Visual Studio의 다른 버전을 사용하는 경우나, 위에 나온 CRT DLL에 의존적인 게임을 원치 않는 경우, Debug (StaticCRT), Profile (StaticCRT), Release (StaticCRT) 폴더로부터 라이브러리에 연결하면 됩니다.
Android
- Android SDK: 32비트용 최소 API 14, 64비트용 최소 API 21.
- Android SDK Tool: 24.1.2
- Android NDK: r12b
- Apache Ant: 1.8.2
- Visual Studio용 NVIDIA CodeWorks: 선택 사항으로서, 컴파일과 디버그가 훨씬 쉬워짐.
iOS/tvOS
- iOS 배포 대상: 8.0
- iOS SDK: 11.1
- tvOS 배포 대상: 9.2
- tvOS SDK: 11.1 (tvOS)
- Xcode®: 9.4.1
Mac
- MacOS: v10.9 Mavericks® (최소 요구 대상)
- Xcode®: 9.4.1
- Mac SDK: OS X 10.13
- Intel 기반 Mac 64 비트 (PowerPC 미지원)
Linux
- 컴파일러: GCC 4.8.1
- 대상 환경: 스트림 런타임