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Wwise SDK 2024.1.0
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - 3D 위치 지정

3D 위치 지정 예제

사운드 엔진을 이용해 게임 오브젝트의 3D 위치를 지정하면 이 오브젝트가 내는 소리를 원하는 곳에서부터 적절한 속도와 방향성으로 들리게 할 수 있습니다.

다음 코드는 게임 오브젝트의 정적 위치를 설정합니다.

(...)
//
// 오브젝트 위치를 설정하세요. 이 데모에서는 Car 오브젝트를
// null 속도로 플레이어의 오른쪽 앞에 위치시켰지만, 전반적으로
// 게임 오브젝트의 위치 지정은 게임 월드 내에 존재하는
// 독립체의 위치와 방향에 따라 달라집니다.
//
AkSoundPosition soundPos;
soundPos.Position.X = 0.5;
soundPos.Position.Y = 0;
soundPos.Position.Z = 0.5;
soundPos.Orientation.X = -1;
soundPos.Orientation.Y = soundPos.Orientation.Z = 0;
AK::SoundEngine::SetPosition( GAME_OBJECT_ID_CAR, soundPos );

예제 프로그램에서 자동차 엔진 소리를 재생하면 설정된 위치에 따라 오른쪽 앞에서 나는 소리를 들을 수 있습니다.

더 자세한 정보는 통합 세부사항 - 3D 위치 지정 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.
const AkVector64 & Position() const
Get position vector.
Definition: AkTypes.h:436
Position and orientation of game objects in the world (i.e. supports 64-bit-precision position)
Definition: AkTypes.h:429
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT SetPosition(AkGameObjectID in_GameObjectID, const AkSoundPosition &in_Position, AkSetPositionFlags in_eFlags=AkSetPositionFlags_Default)
AkReal64 Y
Y Position
Definition: AkTypes.h:363
AkReal64 Z
Z Position
Definition: AkTypes.h:364
AkReal64 X
X Position
Definition: AkTypes.h:362

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